Rundown: ESPORTS təşkilatları necə gəlir gətirir?, ? |
ESPORTS komandaları necə pul qazanır
Contents
- 1 ESPORTS komandaları necə pul qazanır
- 1.1 Rundown: ESPORTS təşkilatları necə gəlir gətirir?
- 1.2 ESPORTS komandaları necə pul qazanır?
- 1.3 ESPORTS qrupları turnir mükafatlarından pul qazanırlar?
- 1.4 ESPORTS qrupları axından pul qazandırırlar?
- 1.5
- 1.6
- 1.7
- 1.8
- 1.9
- 1.10 Esports sərfəlidir?
- 1.11 ?
İnanırıq ki, eSports bir infeksiya nöqtəsinə dəyir və bu son sərmayələri sənayedə qoyur, buradan hara getdiyimizi təəccübləndirməyin mənası var. .
Rundown: ESPORTS təşkilatları necə gəlir gətirir?
Uzun müddətdə davamlı olmaq üçün eSports təşkilatlar daim genişlənən müxtəlif gəlir axınları ilə təcrübə aparır.
Keçən həftə, oyun axınçısı Guy “Dr Hörmətyarlılıq” Beahm, bütün esports orgs-lərin – “Pul qazanma.”Tweet, bəzi sənaye müşahidəçiləri, o cümlədən Metyu” Nadeshot “Haag, o cümlədən Matta” Nadeshot “Haag, aparıcı esportların ortaq sahibi 100 oğru, Beahmın ifadəsini təkzib etmək üçün.
Fracalar, bir çox oyunçu və esports azarkeşlərinin eSports təşkilatlarının necə pul qazanmalarından xəbərsiz qaldığını və yalnız nə qədər etdiklərini açıqladılar. Bir çox esport təşkilatlar hələ də bir qazancı çevirmək üçün mübarizə aparırlar, baxmayaraq ki, oyun dünyanın ən populyar əyləncələrinin ən populyar formalarından birinə genişlənib. ESPORTS ESPORTS OYUNMASI MÜDAFİƏÇİLƏRİ İŞLƏYƏCƏK, TƏHLÜKƏSİZ SPORTS-in ənənəvi idman növləri, eSports tamaşaçıları ənənəvi idman növlərinin pərəstişkarlarından daha az pul xərcləyir, çünki orta esports fanatı cavandır və az birdəfəlik gəlir əldə edir. .
Bu çətinliklərə baxmayaraq, hər il ən böyük eSports təşkilatları artıq milyonlarla dollar gəlir əldə edir. . .
- . Esports təşkilatlar tərəfindən qazandığı gəlirləri əhatə edir. .
- . “Bu şaxələndirilmiş modelə inandığımızın səbəbinin bir hissəsi, çünki bu üç ilin hər üçü ilk dörd ilimizdə uğur qazandı” dedi Robinson. .
- Bu gəlir mənbələrinin reytinqi komandadan komandaya qədər dəyişir. “Merch bir çox komanda üçün əla bir işdir, amma deyərdim ki, əksər eSports komandaları üçün liqanın gəlir payı və sponsorluqları, ehtimal ki, daha yüksək bir marjadır” dedi, sıfır mənfəət maliyyəsi Keçən il strategiya. .
- Bunlar eSports Orgs üçün yeganə gəlir mənbəyi deyil, bəziləri rəqabətçi komandalar kimi özlərini daha az yerləşdirməyə başlamışlar və əvvəlcədən yüklənmiş fan bazası ilə markalarda mükəmməl bir əlaqə qururlar. . “Beləliklə, brend konsaltinqi və media satın alması üçün bu həqiqətən möhkəm bölgü var, bu da bir B2B pyesindən daha çox olan həqiqətən güclü bir işdir və insanlar, ehtimal ki, insanlar olduqlarını bilmirlər Təşkilatımızın.”Rektglobalın 2021-ci ildə təxminən 15 milyon dollar gəlir,” gəlirlərimizin üçdə ikisi oradan gəlir “dedi Rektglobal həmtəsisçisi və sədri Amish Şah.
. NFL, MLB və NBA kimi ənənəvi idman liqaları Tez-tez istehsalçılar liqasının forması üçün kollektiv hüquqları təklif edir: Məsələn, Nike NFL üçün yeganə lisenziyalı forma istehsalçısıdır. . “Bəziləri məhsullarından bəzilərini birbaşa edir, bəzi lisenziyalar tamamilə lisenziya edir, ancaq forma səviyyəsində, bir ödəniş müqabilində lisenziya edir.”
ESports təşkilatlar çox vaxt bir çox rəqabət liqalarında, bu cür liqanın geniş lisenziyalaşdırılması çətinləşir. .
İnkişaf edən modellər
Esportlar populyar mədəniyyətə daha da əl atdıqları üçün, ehtimal ki, daha çox eSports təşkilatlarının rəqabət komandalarından qurumlara çevriləcəyi və markaları oyunçularla birləşdirmək üçün hazırlanmış marka məsləhətçiləri və marka məsləhətçiləri. Onların əksəriyyəti bu cür xidmətləri təklif etmək üçün lazım olan bütün istedad və mənbələri var; esports orgs rosterlərini meydana gətirən axıcılıqlar və oyunçular oyunçuların işarə etmələrini edən hər kəsdən daha yaxşı bilir. . .
Bəzi eSports komandaları gəlirliliyin yararlı yollarını nümayiş etdirdilər. . . Esports təşkilatları köhnə rəqabət yönümlü modellərdən pivot-a baxdıqca, bu genişləndirməni yeni investisiya turları və ictimai qurbanlar ilə gücləndirmək, birləşmə və satınalma yolu ilə təzə fikirlər gətirən bu genişləndirməni gücləndirmək üçün hər zamankindən daha vacibdir.
“Bir TSM, ya da bir komanda maye və ya bir buludlu olan fərqli müəssisələrə baxsanız, bilet satış və mallar xaricində gedir – bilirsiniz, ənənəvi gəlir axınları,” Esports Əyləncə Şirkəti CEO. .
ESPORTS komandaları necə pul qazanır?
Komandaların esportlarda pul qazanması, mifləri və tüpürmə faktlarını necə düzəltdikləri üçün bizə qoşulduqca bizə qoşulun.
Esportların 1 olduğu bildirilir.3 milyard dollar sənaye, kosmosda onlarla oyun boyunca minlərlə komanda mübarizə etdi. ? Şübhəsiz ki, bu qədər insan iştirak edirsə, qazanclıdır?
Bir sözlə, komandalar sponsorluq, ticarəti, investisiya, geliştirici və liqa ödənişlərindən, daha az dərəcədə axan, ikincil iş və digər vasitələrdən pul qazanırlar. ?
. . Məsələn, FTX iflasının düşməsində TSM bunun “sabit və sərfəli olduğunu” deyərək bir ifadəni açıqladı.. Hətta 2021-ci ildə də, Bloomberg məqaləsi, gələcəkdə olmağına ümid olmasa da, 100t qazanclı olmadığını ortaya qoydu.
Beləliklə, eSports komandaları necə pul qazanır? Aşağıda bəzi miflərdən qurtulmağa və eSports komandalarının necə pul qazandığını və qazanclı olub olmadığını izah etməyə çalışdıq.
ESPORTS qrupları turnir mükafatlarından pul qazanırlar?
. Daha kiçik bir miqyasda, komandalar turnirdə qazanclara pul qazanacaqlar. Üstəlik, bu vəziyyətlərdə oyunçular tez-tez komandanın işləməsində və dəstəyində qismən iştirak edirlər.
. Məsələn, bir oyunçunun müqaviləsi “10.000 dollara qədər qazanc əldə edəcək bir bənd ola bilər.”Bunun əvəzinə, komandalar turnirlər, liqalar və inkişaf etdiricilərdən ödənişlərə etibar edəcəklər. Beləliklə, nəticədə tamamilə bir oyunçunun müqaviləsinə qədərdir.
Ayrıca oyundan və turnirdən asılıdır. Məsələn, TI4 üçün, valve, qazanan məbləği YeniBee (qalib gələn komanda) ödəməməsi və komandanın qalan hissələrini oyunçulara paylamadan əvvəl 10% -i cırıldığı ictimai bilikdir. Bu vəziyyətdə komanda 350.000 ABŞ dolları məbləğində ev aldı və beş oyunçunun hər biri 630.000 ABŞ dolları aldı.
Çin Dota 2 komandasının PSG-dən bir oyunçu ilə son görüş..
Bundan əlavə, turnir qazancı hər hansı bir işi idarə etmək üçün lazım olanlara nisbətən bir fraksiya miqdarında puldur, eSports komandası. .
ESPORTS qrupları axından pul qazandırırlar?
. .
Notorly, əks-səunm oyunu, əvvəlcə sıçrayışın, sonra öz3D və daha sonra, daha sonra, Azubu ilə eksklüziv sövdələşmələr vasitəsilə axının ilk günlərində çox miqdarda pul qazandırdı. O dövrdə 1000 tamaşaçıya, reklam üçün daha böyük ödənişlər və təxmini ödənişlər ayda on minlərlə var idi. Əlbəttə ki, bu, eksklüzivlik sövdələşmələri imzalamaq üçün ilkin stimulların üstündədir.
Komandalar da müqavilə bağlanmış və oyunçuların bu saatları axını məcbur etməli oldular, tez-tez müasir müqavilələrdən daha çox axın gəlirlərinin daha kiçik bir kəsilməsini aldılar. .
Bununla birlikdə, hazırkı axın dərəcələri YouTube və bükülmədə daha aşağıdır. . . İndi axının əsas faydası axın xidmətlərindən deyil, sponsorlardan deyil, məhsullarını izləyicilərin qarşısında almaq üçün ödəyəcək.
Əslində, eSports komandalarının əksəriyyəti ‘əsas gəlir və maliyyə dəstəyi, maliyyələşdirmə, ticarəti, investisiya və inkişaf etdiricilər və liqalardan ödənişlərdir.
. . Nəticədə, komandalar kompüter periferik istehsalçıları, oyun məhsulları, həyat tərzi markaları, veb saytlar, tətbiqlər, onlayn xidmətlər və daha çox şeylərlə məşğul olurlar.
. Bunlar komandanın ortaq kodu və ya linkindən istifadə edərək komandaların hər hansı bir satışın bir hissəsini aldığı ortaq sövdələşmələri də ola bilər. Və ya maliyyə dəstəyi və məhsulları daxil edəcək tam sponsorluq. .
Ancaq endemik oyun sponsorları əksəriyyət olsa da, eSports böyüdükcə, məkan kənarından sponsorlar getdikcə sponsorluqla maraqlanır. BMW, Red Bull və Gucci, eSports daxilində dramatik hərəkət edən bütün əsas mavi çip markalarıdır. Red Bull, xüsusən də sponsorluq liqalarına, komandalar və turnirləri görən böyük marketinq xərcləri ilə esportlara əhəmiyyətli bir fədakarlıq var.
. Sponsorluq da çox kövrək gəlir formasıdır, çünki müqavilə müddətləri təyin etdikdən sonra nəzərdən keçirildiyi üçün ümumiyyətlə nəzərdən keçirilir. Sponsorluq tez-tez komanda ilə dramatik məsələlər olduqda geri çəkilə bilər və əksər sponsorluq sövdələşmələrində bir çox bənd mövcuddur. . Məsələn, G2 eSports-in baş direktoru Andrew Tate ilə tvitləri əhatə edən mübahisələrdən sonra nə qədər sürətlə köçürüldü. Pulun sponsoru üçün risk çox yüksək idi.
. Komandalar mallarını istehsal edib sata bilərlər. Satışlar birbaşa və ya distribyutorlar vasitəsilə komandalar üçün əla bir qulaqcıqdır.
. Bu, mal istehsalının riskini və dəyəri əldə etmək deməkdir. .
. Bu hallarda, mal satıcısı istehsal xərclərini və paylamasını öz üzərinə götürür. . . Komandalar da bu distribyutorların öz onlayn mağazalarından satmaq və yaymaq üçün inventarın bir hissəsini alacaqları sövdələşmələr ola bilər.
. .
Birbaşa investisiya müasir esport komandalarının pul qazanmasının əsas yollarından biridir. .
Bəzən bu adi idman qruplarından gəlir. . .
. Bundan əlavə, indi bir çox idman komandası özlərini yalnız seçilmiş bir idman növü üçün bir təşkilatdan daha çox görürlər, lakin idmanı aşan qlobal əyləncə markalarına çevrilməyə doğru irəlilədilər. .
Digər hallarda, genişmiqyaslı investisiya firmaları və qruplar eSports-a, sürətli böyüməsini görərək, genişlənən sənayenin içində nağd pul istəməsini istəyəcəklər. . Ancaq bu, ikiqat kənarlı bir qılınc ola bilər.
. . Turnirlər bu ödənişləri edə bilərlər, çünki bu turnirlərin yayım və yayılması üzərində eksklüziv hüquqlar keçirəcəklər. .
Digər hallarda, komandalar inkişaf etdiricilər və liqalarla gəlir mübadiləsi sazişlərinə daxil olacaqlar. Məsələn, LCS-ni qəbul edin. Bunun müqabilində, maldan gələn gəlirlərin bir hissəsi və digər satışlar, komandalar tərəfindən liqaya geri ödənilir. Bu sövdələşmələr, həmçinin oyunçular üçün maaşları çox vaxt təmin edir, komandalar üçün bir xərc kəsir.
. . .
. . .
Crypto və NFTS 2020 ilə 2022 arasındakı populyarlıqda partladı və esport qrupları, qruplar tez bir zamanda band lentə atladılar. Bununla birlikdə, indi investisiya və nüfuzdan bir çox yüksək səviyyəli dolu düşmələri ilə bir çox komandanı satmaq üçün ya da NFT-lərin fanatbasasına satmaqdan çəkdi. .
Esports sərfəlidir?
Ümumiyyətlə, esportlar çox çətin bir sənayedə sərfəli olacaqdır. . . Bununla birlikdə, məsələ budur ki, komandalara investisiya qoymaq, daim böyümə və rekord mənfəət əldə etmək üçün investor və müəssisə kapitalistləri üçün təmin edilmir. .
. .
?
Bir müddət, esportlara investisiya qoyduğum hər söhbət komandalar ətrafında mərkəzləşmişdir. Ekosistemin vacib bir hissəsi, bu, eSports investorları olaraq, eSports komandalarının necə pul qazandığını başa düşməyimiz vacibdir.
ESPorts sənayesi heç dəyişən və daim genişlənməsindən bəri, bu zaman keçdikcə investorların investisiya edilməsinə gəldikdə esportların ekosisteminin digər hissələrinə baxmağa başlamışdır. Bu, insanların əksəriyyətinin komandalara birbaşa investisiya edə bilməməsi səbəbindən ola bilər. DəyirmiHill Bitkraft Index (NERD indeksi) heç bir saf oyun esport komandaları və ya komanda təşkilatları daxil deyil. . Lakin bu heç biri eSports komandalarının rəqabət mənzərəsinin vacib bir parçası olduğunu dəyişmir.
.
Esportların arxasındakı nömrələr
Gaming, gəlirlərin ən sürətli böyüyən əyləncəli formasıdır, gəlirləri ildə 9% + artan gəlirlər. 2022-ci ilə qədər qlobal video oyun bazarının gəlirləri 190 milyard dolları üstələməsi gözlənilir. Newzoo-ya görə, esportların gəlirləri 2018-ci ildə 856 milyon dollar olub və 1 dollara qədər artacağı gözlənilir.2022-ci ilə qədər 79 milyard.
. Dəyirmi yolda, esport ilə əlaqəli fürsətin (geniş şəkildə müəyyənləşdirdiyimiz kimi) müəyyənləşdirildiyinə inanırıq. Nümunə olaraq – Fortnite Dünya Kubokunda ən çox sevdiyim Freamer oyununu izləyirəmsə və istifadə etdiyi dəri satın almağım, eSports gəlirləri kimi epik hesablanır?
Su qarışıq olarkən, komandaların özləri üçün bir az təmizdir. .
Yuxarıda göstərilənlərə görə, ənənəvi olaraq qəbul edilən eSports gəlir kanalları, komandaların necə pul qazanmasına baxarkən olduqca təsirli olur. Aşağıdakı eSports komandaları üçün əsas gəlir kanallarını parçalayırıq. .
Sponsorluq
Sponsorluq, hazırda 2018-ci ildə Newzoo-ya uyğun olaraq 2018-ci ildə ən böyük 40% -i olan sənayenin əsas kanalını təmsil edir. .. . . . Endemik sponsorlara Razer, MSI, Bilibili, Huya, AfreeCatv və NeteSeAy – bir neçə nəfər arasında.
. . . Bir oyunçunun Cersi və oyunçunun avatarının dərilərində marka düşünün. .
Samsung Galaxy Dəri. .
. . Bu sponsorluqlar azarkeşlər, interaktiv axınlar və bəzən hətta partiyalar və digər insanları izləyənlər üçün eksklüziv məzmuna səbəb olur.
ESPORTS qrupları daxilində, sponsorluqlar illik gəlirlərinin son dərəcə vacib bir hissəsidir. . TFUE-nin iddiası, eSports cəmiyyətində dalğalar, bir çox oyunçuya və sponsorluq qazancının böyük faizlərinə səbəb olan faze’nin təsdiqlənməsinin 80% -ni qazandığı ortaya çıxdı.
Başqa bir yerdə sponsorluq və reklamı bir-birinə bölüşdürdük və parçalanarkən, gəliri atlamağın olduğu kimi müəyyən hallarda çətinliklər yarada bilər, bu müzakirə məqsədləri üçün onları bölmək vacib olduğunu hiss etdik. Qismən, bu, birləşdirildikdə (39% və 19%, 2018-ci ildə müvafiq olaraq) sənaye gəlirlərinin təxminən 60% -ni təşkil etdikləri üçün.
. . . .
Mal satmaq
.
Ənənəvi idman növlərində olduğu kimi, mal satışları başqa bir əsas gəlir kanalıdır. Əslində, eSports təşkilatı 100 oğru, rəqabətçi oyun, əyləncə və geyimin kəsişməsində inşa edilmiş yeni bir həyat tərzi və eSports təşkilatı kimi özünü təsvir edir.”Bu, eSports təşkilatlarının biznesə yaxınlaşan və fərqlərinə yönəldilmiş esport təşkilatlarının bir nümunəsidir. .
. .
. .
. Bir çoxu 2019 Fortnite Dünya Kuboku Qalibi, Bugha və onun 3 milyon dollarlıq birinci yeri mükafatını oxuyacaq. .
. Daha böyük komanda təşkilatlarının bir çoxu, komandalar yaxşı çıxış etsə, yeni sponsorluq sövdələşmələri ilə bağlı yeni sponsorluq sövdələşmələrini danışıqlar aparmaq üçün vaxt gəldikdə, komandalarının rəqabətçi oyunu, bununla da ən çox əhəmiyyətli olan yeni sponsorluq sövdələşmələri ilə bağlı rəqabətdən faydalanmağı üstün tuturlar komandalar.
Liqa Gəlir Paylaşımı
Ənənəvi idman növlərindən fərqli olaraq, bir çox ən yaxşı liqaya liqanın yaratdığı gəlirlərin fərdi komandalara yenidən bölüşdürüldüyü gəlir paylaşma müqavilələri daxildir. . Sponsorluq, reklam və ticarəti, liqalara əlavə olaraq aşağıdakı əlavə yollarla gəlir əldə edir.
. . .
. Hər bir komanda, Cənubi Koreyanın Nyu-York şəhərində və ya Seulda olub-olmamasından asılı olmayaraq bir həftə sonu bir həftə sonu dəyərində turnirlərə sahib olmaq şansı var. Çevirmə Liqasının keçmiş komissarının, Nate Nanzerin sözlərinə görə, bu, dünyanın hər yerindən oyunlarda iştirak etmək üçün bir yol olardı. Bunun müqabilində bu, komandalara evlərində daha böyük fanatlar yetişdirməyə kömək edir.
. .
. . . .
Yayım hüquqları gəlir üçün əsas kanaldır və turnir təşkilatçılarının media platformalarının hiper-rəqabət kainatı daxilində daha yaxşı şərtlər barədə danışıqlar aparmaq üçün istifadə edə bilər.
Bu platformalar hamısı fikir üçün yarışır və müəyyən bir bölgədəki yeganə bölgədəki yeganə hüquqları və ya yeganə hüquqları təmin edir, çünki böyük bir hadisə üçün müəyyən bir platformaya trafik sürmək üçün gözəl bir yoldur. .
. . Nəhayət, tədbir təşkilatçısı arxa işıqdan sonra axın qaydalarını boşaltmaq qərarına gəldi.
Ən yaxşı turnirlər və liqalar nədir?
. .
. İnanırıq ki, bu siyahı yalnız bunu edir.
ÇOX LİQA
.
. . Onların yeni qlobal cədvəlinin ABŞ-dan kənarda daha çox tanınma və izləyicilərə səbəb olacağı gözlənilir, baxmayaraq ki, bəziləri çox tezliklə çox cəhd etdikləri narahatdırlar.
. Döşəmə oyunları liqada 10 komanda var və tonqal liqası kimi, tanıtım və enmə modelindən istifadə etməməyi seçdi (əfsanələrin digər ən yüksək səviyyəli liqalar liqalarının dünya miqyasında təbliği və enge istifadə etməsi).
. Bu kontrast, önümüzdəki illərdə izləmək vacib olacaq, çünki franchises bu rəqəmsal yerli yarışlar üçün marka kapitalını qurur.
2019, Fortnite Dünya Kubokunun birinci ilini qeyd etdi. .
. Həqiqi bir rəqabət səhnəsinin başlaması daha geniş əhalinin diqqətini çəkdiyini, daha geniş əhalinin diqqətini çəkdiyinə görə, rəqiblərin özləri rəqabət oyunlarının təbliği ilə bağlı qərarlarını tez-tez sual edir.
.. .
.5 milyon. .
Turnirlər və liqalar necə maliyyələşdirilir?
Turnirlər və liqalar ilk növbədə iki yolla maliyyələşdirilir: sponsor və ya izdiham maliyyələşdirilmişdir.
Sponsorlu
. .
. . .
. . .
İzdihamlı
Dota 2-nin beynəlxalq, bütün eSports-da ən böyük turnir (mükafat pulu ilə) ilk növbədə “izdiham maliyyələşdirilən” turnirdir. .
Həqiqətən izdiham maliyyələşdirilən eSports hadisələri əslində çox yaygındır, baxmayaraq ki, yuxarıda göstərilənlərə görə, ölçüdə kiçik olan mükafat hovuzlarını aparmağa meyllidirlər. . Döyüş oyunu icması (FGC), hərəkətdə izdiham maliyyələşdirməsinin böyük bir nümunəsidir və rəqabət mənzərəsinə əhəmiyyətli bir inkişaf töhfələri olmadan çiçəklənməsinə icazə verdi. . .
Esportların gələcəyi
. .
. Bir nümunə istedadlı oyunçulara təklif edən alternativ yoldur. Verilən bir oyunda (və ya bəzi hallarda, bəzi hallarda), insanların seyr etməkdən zövq aldıqları ekranda bir şəxsiyyət ilə birləşdirə bilənlər üçün, peşəkar bir axınçı kimi fürsətlər rəqabətçi kimi tez-tez daha çox gəlirlidir. . Ənənəvi esportlar baxımından ən yaxşı oyunçular hələ də altı rəqəmli maaş alırlar. Digər tərəfdən, LeBron, Tezliklə ESPN + ilə birlikdə imzalamaq üçün NBA-dan uzaqlaşmır.
ABŞ-da NCAA, kollegial esportlara nəzarət etmək qərarına gəldi. Ancaq nə etsələr? İstedadlı gənc oyunçular potensial gəlirli axın karyerası və rəqabətkarlıqla oynamaq üçün bir kollec təqaüdündə bir şans seçmək məcburiyyətində qalacaqlar? .
Torpaq komandalarının 2020-ci ilə keçdiyini necə eserop-a baxaraq, sənayenin gələcəyini qiymətləndirmək üçün vacib bir məşqdir. .
. Buradan necə inkişaf edir, həqiqətən kiminsə tahmidir. Düyməli liqanın şəhər mərkəzli franchise modeli (və yeni vəzifə çağırışı: Dünya liqası) optimal olduğunu sübut edəcəkdir? ? ?
NCAA nə edəcəkdir? ? ? .