Zelda’da dırmaşma dişlilərini necə əldə etmək olar: Krallığın göz yaşları – Poliqon, dırmaşma dişli – Zelda əfsanəsi: Padşahlıq təlimatının göz yaşları – IGN
Bütün interaktiv xəritələr və yerlər
Contents
Tapa bilərsiniz Dırmaşma içəri Upland Zorana Byroad Koordinatlarda (2858, 0354, 0227), . Bu mağara əvvəlcə kifayət qədər çaşqın ola bilər, ancaq budur ki, zirehə doğru əsas marşrut (siz də istirahətinizi araşdırmaq üçün azadsınız)!). Kiçik bir su hovuzu olan ilk böyük otaq, iki yola çevrilir. Soldakı biri, sol divardan asarkən bir keçidi qoruyaraq qayalarda örtülmüş kimi bir şey var. . Ya düşməni götür, ya da yürüşünə davam edin. Digər tərəfdən bir üzüm divarı olan bir yolda bir yola son qoyacaqsınız. Bir qılınc və ya balta kimi sizinlə kəskin silah varsa, sadəcə yolunuzu kəsə bilərsiniz. Yoxdursa, a köməkçi olacaq – əgər heç biriniz yoxdursa, mağaranın ətrafında bir neçəsini gördüm. (Başlanğıcın göstəriş bələdçimizdə qeyd olunduğu kimi, onlar üçün ətraf mühiti skan etmək üçün ultrahanddan istifadə edə bilərsiniz!. . Üzgüçülük və ya xarabalıq strukturlarının üzmək və digər ucuna çatmaq üçün yolunuzu düzəldin. . İstifadə etmək tutmaq və sonra yuxarıya sürüşdürmək. . Digər mağaralardakı digər oxşar ziddiyyətlərdən fərqli olaraq istifadə etmək lazım deyil Qapının yerində sabit qalması üçün. Su axana qədər yuxarı tutun. Daha sonra yenidən aşağı düşməkdə sərbəstsiniz. Buradan, otağı araşdırmaq və qaçırdığınız hər şeyi ləkələməkdən azadsınız. Daşqın olmadan və bir ilə daxil ola biləcəyiniz yeni qapılar var Daxili sinə, pilləkənin altın altındadır, yalnız qaldırdınız qapının sağ tərəfindədir. Dırmaşma içəri. Bu zireh parçası var +3 müdafiə, .
Zelda’da dırmaşma dişlilərini necə əldə etmək olar: Krallığın göz yaşları
Bu Dırmaşan dişli Dəst, ən çevik zireh dəstlərindən biridir Zelda əfsanəsi: Krallığın göz yaşları. Bənzər vəhşi zirehlərə bənzər, dəsti geri dönüş edir Vəhşi nəfəsi – Hər üç parçanı tapmaq üçün addımlar çox fərqlidir. Hələ, mümkün qədər sürətli dırmaşmaq aktını etmək istəyirsinizsə, bu ən yaxşı seçiminizdir.
Travelləriniz zamanı Zirehli haqqında Təbii olaraq eşitdiyiniz ehtimal etdiyiniz unutmayın. . Dedi ki, məşğul işini atlaya bilərsiniz; Dırmaşma qurğusunu ehtiva edən sandıqları açmaq üçün bu cür məlumatlar tapmaq lazım deyil.
Bu təlimat harada tapılacağını izah edir Dırmaşan dişli, Alpinistin bandana, Dırmaşma içində Zelda: Krallığın göz yaşları Beləliklə, (ən yüksək) sürətə qalxa bilərsiniz.
Qalxma dişli yeri
Tapa bilərsiniz Dırmaşan dişli içərisində Şimali Hyrule düz mağara (-1188, 0646, 0072), Carok Körpüsindən Şimali Hyrule düzənliyinə çevrilən əsas yol arasında olan Lookout-un şimal-qərbindədir. . İçəridə olan kimi, iki bəyəndiyiniz iki tərəfindən qarşılanacaqsınız. Yik! Onları məğlub etdikdən sonra qalxmalı olacaqsınız. Sol divarın daha əlçatan olmasını tapdım – suya girsəniz, sürüşəcəksənsə, atlamalarına güvənməli və ya linkin paltarlarını qurutmaq üçün bir yol tapmalısan (bir düşərgə etsə ‘ həqiqətən mübarizə aparır).
Açar, iki şəlalə üzərində büdrəyənə qədər yuxarıya doğru başlamaqdır. Bir dəhşət tapacaqsınız – nə edəcəyinizi bilirsiniz. Daha sonra mağaranın sağ tərəfinə bir yola son qoyacaqsınız. Sol üçün iki şəlalə var, biri altından və yuxarıda birində.
. İstifadə edə bilərsən Ulrovənd .
Bir dəfə digər tərəfdən, davam et və onu tutmaq üçün açın Dırmaşan dişli. Bu zireh parçası var +3 müdafiə, və dırmaşma sürətinizi artırır.
Çəkmə otağı
Tapa bilərsiniz Dırmaşma içəri Upland Zorana Byroad Koordinatlarda , Zoranın Domeninin qərbində olan bir mağara, xəritədə Zora çayının Ralis gölməçəsi və şərqində yerləşir. !). Kiçik bir su hovuzu olan ilk böyük otaq, iki yola çevrilir. Soldakı biri, sol divardan asarkən bir keçidi qoruyaraq qayalarda örtülmüş kimi bir şey var. Yaşadığımız yerdə olan sağda olan, qayalarda örtülmüş kimi başqa bir şey var və divarın içində bir boşluq var. Ya düşməni götür, ya da yürüşünə davam edin. Digər tərəfdən bir üzüm divarı olan bir yolda bir yola son qoyacaqsınız. . Yoxdursa, a bomba çiçəyi köməkçi olacaq – əgər heç biriniz yoxdursa, mağaranın ətrafında bir neçəsini gördüm. !
Sonra, heykəlləri və xarabalıqları olan bir su altında qalan bir otaq görəcəksiniz. Bu zəhmli görünə bilər, amma burada vəzifə kifayət qədər sadədir. Üzgüçülük və ya xarabalıq strukturlarının üzmək və digər ucuna çatmaq üçün yolunuzu düzəldin. Orada bir qapı görəcəksən. İstifadə etmək Ulrovənd tutmaq və sonra yuxarıya sürüşdürmək.
Bunu etmək suyun çox hissəsindən otağı boşaldacaqdır. Digər mağaralardakı digər oxşar ziddiyyətlərdən fərqli olaraq istifadə etmək lazım deyil Xatırlamaq Qapının yerində sabit qalması üçün. . Daha sonra yenidən aşağı düşməkdə sərbəstsiniz. Buradan, otağı araşdırmaq və qaçırdığınız hər şeyi ləkələməkdən azadsınız. Dırmaşma Daxili sinə, pilləkənin altın altındadır, yalnız qaldırdınız qapının sağ tərəfindədir.
Dırmaşma içəri. Bu zireh parçası var +, .
Climberin bandana yeri
Tapa bilərsiniz Alpinistin bandana içərisində baş parça Poymus dağ mağarası Koordinatlarda (3663, 0539, 0272), Zoranın domeninin şərqindədir. Zirzəmədəki MIPHA məhkəməsinə dırmaşarkən təbii olaraq Lulu gölünə rast gələcəksiniz. Bu mağaranın düzeni sadədir, lakin naviqasiya etmək olduqca çətindir. . Yuxarıdakı mağaralara bənzəyir, çünki yağış və ya yaxınlıqdakı göldən yaşlanacaqsınız, ehtimal ki, dırmaşma zamanı sürüşmək meylisiniz. Bu kimi, bu baş parçasını sona qədər tərk etməyinizi tövsiyə edirəm, çünki sürət sürətinə dırmaşmaq üçün ikiqat artırma Dırmaşma Dırmaşan dişli. Hər ikisi ilə təchiz olunduqdan sonra səbr məsələsidir. Mağaranın sol tərəfində başlamağı, divarlara çəkərək, bir az dırmaşan və dərhal növbəti lövhənin yanına atlandığını tövsiyə edirəm. Bir neçə dəfə, kartlar arasında dayana biləcəyiniz bir qaya görəcəyiniz yerdə var. .
Bacardığınız zaman mağaranın sağ tərəfinə keçin və sonra sol tərəfə bir daha paraqlayın. Daha ucuna yaxınlaşdığınız kimi, adi haldan daha böyük bir lövhəni görəcəksiniz. .
Son dırmaşdıqdan sonra yüksək yerdə olacaqsınız. Etmək üçün qalan hər şey, sağınıza açıq bir keçiddən keçməkdir, bu da birbaşa xəzinə otağına aparır. İçindəki sinə var Alpinistin bandana. Bu zireh parçası var +3 müdafiə, . Bu, bütün dırmaşma zireh dəstidir!
Dırmaşma dişli yüksəltmə xərcləri, effekti və bonus dəsti
- 1 ulduzlu (5 müdafiə): 3 kee qanad, 3 qamış, 10 rupi
- 5 elektrik keye qanadları, 5 hightail kərtənkələ, 50 rupi
- 3 ulduzlu (12 müdafiə): 8 Buz Kee qanadları, 10 isti ayaqlı qurbağalar, 200 rupi
- 10 Yanğın Kee qanadları, 20 SWIFT Bənövşəyi, 500 rupi
Ümumilikdə, hər üç parçanı düzəltmək üçün, 9 rus otağı, 15 hightail kərtənkələ, 60 isti bənövşəyi, 9 kee qanad, 24 buz keye qanadları, 30 yanğın keyesi lazımdır qanadlar və 2,280 rupi.
Dırmaşma dişli zirehlərinin hər üç hissəsini tapdıqdan sonra, bütün zireh dəstlərinin siyahısına müraciət edin və növbəti tapacağını görmək və ya ən yaxşı zireh üçün tövsiyələrimizi yoxlamaq üçün bonuslar qurun.
Newsletter yamaq qeydlərinə üzv olun
Dırmaşma dişli Zelda əfsanəsində bir zirehdir: dırmaşma zamanı yaxşılaşdırılmış sürətləri təklif edən səltənət göz yaşlarıdır. . Ayrıca, bu parçaları daxil edən alpinistin dəstinin bir hissəsidir:
- Climber’in Bandana – baş dişli (əsas müdafiə 3, Satış dəyəri – 200)
- Dırmanma çəkmələri – Ayaq qurğuları (əsas müdafiə 3, Satış dəyəri – 150)
3 Müdafiə, qalxmaq sürətləndirin. Satış dəyəri – 175. | |
Bu dişlidəki qədim texnologiya sizi daha yaxşı bir alpinist edəcək. Xüsusi olmayan əlcəklər, çevik dırmaşmasını asanlaşdırmaq üçün enerjinizi daha səmərəli istifadə etməyə kömək edir. |
(Dırmaşma qurğusunun hər hissəsini necə əldə etmək barədə tam bir video gəzmək üçün aşağıdakı videoya vurun. Və ya ekran görüntüləri ilə yazılı bələdçimizi izləmək istəsəniz, sürüşməyə davam edin)
Totk-də dırmaşma qurğusunu necə əldə etmək olar
Dırmaşma dəsti əfsanəvi bandit, Misko tərəfindən mağaralarda gizləndi və onları tapmaq üçün bir az spelunking tələb edəcəkdir. Xoşbəxtlikdən, yolda səyahət edən geyim ovçusu Meeshy (göbələk geyimli geyimli), sizin üçün xəritənizdəki birini işarələyəcək – dırmaşma dişli.
Dırmaşma dişli sinə parçası, Hyrule silsilə bölgəsindəki şimal Hyrule düzənliyi mağarasında göründüyü kimi, Hyrule Qalasından yalnız qərbdə və Sinakawak türbəsinin şərqində olduğu kimi. Carok Körpüsündən yeni Serenne sabitliyinə qədər yolun irəliləməsini görmək asandır və yalnız girişi araşdıran bir insanı tapa bilərsiniz.
Bəyənilənləri məğlub edin, sonra qalxın və hündür bir şəlalə olan bir axınla yanaşı, orta səviyyəyə çatana qədər, içəridə bir dəhşətlə mübarizə aparın və mağaradan keçin.
Diqqətlə baxın və şəlalələrin arxasında parlayan bir brightcap göbələyi tapacaqsınız. Dırmaşma dişli üçün sinə tapmaq üçün arxadan üzmək.
Dırmaşma dişli yüksəltmələr
. . Alpinistin dəstinin bütün parçaları hər birini təkmilləşdirmək üçün eyni materialları tələb edəcəkdir. Hər bir zireh üçün qazana biləcəyiniz maddələr və müdafiə bonusu üçün aşağıdakı cədvələ baxın.