Bütün dövrlərin 25 ən ağır video oyunu | Oyunlar | Guardian, indiyə qədər edilən ən yaxşı 30 ən çətin video oyunu (sıralanır) – fandompot
İndiyə qədər edilən ən yaxşı 30-u ən ağır video oyun (sıralanır)
Contents
- 1 İndiyə qədər edilən ən yaxşı 30-u ən ağır video oyun (sıralanır)
- 1.1 Bütün dövrlərin 25 ən ağır video oyunu
- 1.2 Demonun ruhları / tünd ruhlar (FromSoft, 2009/2011)
- 1.3 Ghosts ‘n Goblins (Capcom, 1985)
- 1.4
- 1.5 Tanrı əl (Capcom, 2006)
- 1.6 UFO: Düşmən naməlum (mifos oyunları, 1994)
- 1.7 Qara (Delphine software, 1995)
- 1.8 NARC (Williams Electronics, 1988)
- 1.9 Smash t.V. (Williams Electronics, 1990)
- 1.10 The Simpsons (Konami, 1991)
- 1.11 Takeshi’nin Çağırışı (Taito Corporation, 1986)
- 1.12 Rogue (Michael Toy / Glenn Wichman, 1980)
- 1.13 Cırtdan qalası (Bay 12 oyunları, 2006)
- 1.14 Little Ralph (yeni korporasiya, 1999) macərası
- 1.15 Woodruff və schnibble’nin qəribə sərgüzəştləri (Coktel Vision)
- 1.16 Mushihimesama (mağara, 2004)
- 1.17
- 1.18 Sınaqlar Fusion (RedLynx, 2014)
- 1.19 Döyüş Garegga (8ing / qaldırma, 1996)
- 1.20 Rick təhlükəli (əsas dizayn, 1989)
- 1.21 Beast II kölgəsi (psygnoz, 1990)
- 1.22 Zaman böhranı (NAMCO, 1995)
- 1.23 Silahlı (vizual anlayışlar, 1995)
- 1.24
- 1.25 İndiyə qədər edilən ən yaxşı 30-u ən ağır video oyun (sıralanır)
- 1.25.1 Əqrəb. Yeniyetmə Mutant Ninja Turtles (NES) (1989)
- 1.25.2 29. FTL (2012)
- 1.25.3 28.
- 1.25.4 27. F-Zero GX (2003)
- 1.25.5 26. Spelunky (2008)
- 1.25.6 Əqrəb. Takeshi’nin çağırışı (1986) (JP)
- 1.25.7 24. Mayk Tysonun punch-çıxışı!! (1987)
- 1.25.8 . Mega Man & Bass (2003)
- 1.25.9 22. XCOM 2 (2016)
- 1.25.10 21. Mən Boshy olmaq istəyirəm (2010)
- 1.25.11 20-ci il. Bloodborne (2015)
- 1.25.12 Əqrəb. İkaruga (2003)
- 1.25.13 18. Battletoads (1991)
- 1.25.14 17-ci il. Super Mario Bros.: İtirilmiş səviyyələr (1986)
- 1.25.15 16. Mushihimesama (2011)
- 1.25.16 15. Demonun ruhları (2009)
- 1.25.17 Əqrəb. Qaranlıq ruhlar (2011)
- 1.25.18 .
- 1.25.19 Əqrəb.
- 1.25.20 . Sekiro: Kölgələr iki dəfə ölür (2019)
- 1.25.21 Əqrəb. Şahid (2016)
- 1.25.22 Əqrəb.
- 1.25.23 Əqrəb.
- 1.25.24 7-yə. Kubok başlığı (2017)
- 1.25.25 Əqrəb. Contra (1987)
- 1.25.26 Əqrəb. Ghosts ‘n Goblins (1985)
- 1.25.27 4-ə. Super Ət Boyu (2010)
- 1.25.28 3-cü. Prinny: həqiqətən qəhrəman ola bilərəm? (2009)
- 1.25.29 . Cırtdan qalası (2006)
- 1.25.30 . Super Mario Maker 2 (2019)
- 1.25.31
Bir çox insan çox gec doğulmağınızdan şikayətlənir, amma bu oyun çıxdıqdan üç il sonra doğulduğum rahatam.
Bütün dövrlərin 25 ən ağır video oyunu
G Ames daha çətin idi. Bəzi müasir atıcı və ya fəaliyyət macərası ilə qarşılaşdıqda, indi səs-küylü veteran oyunçular budur. Bu musiqi snoblarının dünənki qəhrəmanların əfsanəvi keyfiyyəti olmaması üçün cari lentlərin tənqid etdiyi eyni növ nostalji elitizm kimi səslənir. Ancaq oyunlar ilə, bir növ həqiqətdir.
Sənayenin böyüdükcə, böyük adlar, mümkün qədər geniş bir oyunçu kimi hamar bir təcrübə vermək üçün, çətinlikdən tonlanmağa doğru hərəkət etdi. İndiki vaxtda, əsl problem istəyirsinizsə, ümumiyyətlə daha çox düşmən və daha az ammo deməkdir “Sərt” rejimi seçməlisiniz. Ancaq çətinlik, dizaynın daxili hissəsi olanda çətinlik çəkir: oyunçular oyun haqqında başqa bir şəkildə düşünməlidirlər və tərəqqi qazanırlar.
Bu siyahıdakı başlıqlar üçün bu, budur. Hamısı klassik deyillər, amma haqsızların hətta ədalətsizləri bizi əzm etdirən unudulmaz keyfiyyətlərə malikdirlər. Çətinliklə budur: Növbəti nə olduğunu görmək istəyəndə yalnız həqiqətən acıyor.
Demonun ruhları / tünd ruhlar (FromSoft, 2009/2011)
FromSoft-un Hidetaka Miyazaki hərəkətə keçdikdə, yeni təməllərdən biri olan RPG janrını yenidən düşünməyə başladı. Düşüncə, bir oyunçu həqiqi ehtimalları dəf etmədən necə bacardı? Bu oyunlarda, hətta ən əsas düşmənləri bir-birinin ən əsas düşmənləri təkrar-təkrar “öldün” ekranda “öldün” mətbuatı. Yeganə təsəlli budur ki, ölüm bu dünyanın necə işləməsinin əsas hissəsidir. Digər oyunlarda ölmək uğursuzluqdur, amma burada ölmək necə öyrəndiyinizi, yaxşılaşdığınızı. Ruhlarda ölüm, səyahətin yalnız bir hissəsidir.
Ghosts ‘n Goblins (Capcom, 1985)
CAPCOM-in yan-sürüşmə platforması, qeyri-adi bir macəra yaratmaq üçün ölüm təhlükəsinin istifadə etdiyi təhdiddən istifadə etdi. Bir vuruş qəhrəmanı Knight Arturu ürək naxışlı boksçularına endirir və ikinci öldürür. Gözlənilməz düşmənlər hər yerdə kürü kürə, güc qurğuları tələ ola bilər və əksər oyunçular ilk mərhələni heç vaxt görmürlər. . Daha yüksək bir çətinlik şəraitində. Capcom, sən rascalsan.
Çağırış həmişə Ninja Gaiden seriyasının bir hissəsi idi, lakin 2008-ci illərin Ninja Gaiden II, tələb olunan dəlilinin yeni zirvəsinə vurdu. Bu düşmənlər, “normal” çətinliklər üzərində kobud evdə “normal” çətinlik çəkir, lakin bir dəfə baş vermə ustası Ninja-da, qəddar sağlamlıq-çeynəmə tutma və mərmi ilə amansız hücum edirlər. Sonrakı səviyyələrdə, düşmənlər, boşalma və müntəzəmliyi olan silahlar olan silahlar üçün toplar var. Bəzən yaşamaq mümkün deyil, heç bir şey öldürməyin. Təbii ki, internet, kiminsə hər şeyi bir dəfə vurmadan dörd saat içində etdiyini bildirir.
Tanrı əl (Capcom, 2006)
Tanrı əlinin kommersiya uğursuzluğu, ən yaxşı fikirlərin bir çoxunun oğurlanmaması, biri bir oyunçunun bacarıqına cavab verən ekranda çətinlik çəkən ölçülər. Dörd gradasiya, birinin səviyyəsinə qədər ölmək (ən yüksək səviyyə), və ətrafa vurulursanız, aşağı qalır. Bununla yanaşı, bu (artıq sərt) oyunda yaxşılıq aldıqdan sonra, düşmənlərin necə hücum edəcəkləri, nə qədər zərər verəcəkləri, nə qədər ziyan vurduğunu və onları məğlub etdikləri üçün mükafatlarını artırır. Az oyunu Allahın əlinin etdiyi tələbləri edir və bu qədər zərifliklə birlikdə çətinlik və performans yoxdur.
UFO: Düşmən naməlum (mifos oyunları, 1994)
. Dizayner, Julian Gollop, 2D-də bir çox böyük növbəyə əsaslanan başlıqlar etmişdi, lakin XCC-in izometrik perspektivi və Döyüşü Dəhşətli Strateji Ölçmə əlavə etmişdir – bu qədər əsgərin heç birində yoxlanılmadığınız qaranlıq bir küncdə itirdi. Əcnəbilər səhvləri istismar edir, əsgərlərinizi amansızcasına kəsdilər və bazada geri qayıtmaq, insanlığı təhlükəsiz saxlamaq üçün çarəsiz bir dırmaşmada çətin seçimlərə məcbur edir. Əgər bu, getmək üçün bir şey varsa, vidalandıq.
Qara (Delphine software, 1995)
Flashback’in Sequel, müvəffəqiyyətli bir 2D dizaynı 3D-ə gətirmək üçün erkən cəhd idi – və dəqiq nəzarətlərin nə qədər vacib olduğunu qiymətləndirmədi. Bir baxımdan irəli düşünən üçüncü şəxs dizaynı, bir hitdə öldürə biləcək bir çox düşmən tərəfindən qırılmadı – bir dəhşətli bir nümunə, hamısını ləğv etmədən əvvəl oyunçu xarakterinə tərəf sürüşən bir qorxunc bir nümunədir təmas üzərində əti. Hər bir ölüm üçün geliştirici tərəfindən yaradılan lavish cutscenes, quyruğun itin gəzib-verməməsi ilə təəccüb edir.
NARC (Williams Electronics, 1988)
Yəqin ki, Eugene Jarvis, Robotron 2084, qeyri-mümkün bir problem və daha yaxşı bir oyun, lakin aşağı Fi-Fi atıcısı Narc’ın xam təsirini əks etdirir. Max güc və hit insanı rol alan iki oyunçu arcade oyun, cənab Big, Narc, GIB və ultrilliousence-də həqiqətən izzətləndirmək üçün ilk oyunlardan biri idi – müxtəlif junkies və thugs silah kimi gory gobbetlərə partlayır Ədalət alovu. Jarvisin oyunları həmişə çətindir, lakin Narc ilə, qəddar teatrın yeni səviyyəsinə çatdılar.
Smash t.V. (Williams Electronics, 1990)
Smash t.V. bir arcade klassikdir və indi əsasən ölü bir dizayn məktəbidir: insanları növbəti ekranı görmək üçün ümidsiz olmaq. Quraşdırma mükəmməldir, rəqib iştirakçılarının ölümlə məşğul olan nasties ilə dolu otaqlardan keçdikləri və daha çox sağ qaldıqları daha çox mükafat qazandıqları yerlərdə. Hətta ilk otaq da ehtiyatsız oyunçuları öldürməkdən çəkinməyəcək və sonra əlcəklər Jarvis (yenidən) və həmyaşıd edən Mark Turmell-in mümkün qədər çox rəng, qırıntı və partlayıcı ordenanı sıxmaq kimi çıxır. “Ümumi qırğın,” diktoru qışqırır. “İiiiiii onu sevirəm!”
The Simpsons (Konami, 1991)
Bu nöqtədə hər hansı bir arcade beat-em-uplar ola bilər – TMNT, X-Men, hətta son mübarizə – lakin parlaq təqdimat və süni çətinliklər vasitəsilə səmərəli şəkildə sarsıntılar baxımından Simpsons arcade oyunu çətindir. Visuals, animasiyalar, düşmənlər və ssenarilər müstəsna və açıq şəkildə sevgi əməyidir (skriptdən fərqli olaraq), lakin onların altındakı oyun, xüsusən də oyunçuların daha çox olması üçün çox şeydən zövq alan qəddar slugfestdir.
Takeshi’nin Çağırışı (Taito Corporation, 1986)
Əvvəlcə televiziya şousunun 8bit versiyası olaraq planlaşdırılan Takeshi’nin qalası, Yapon aktyoru və rejissor Takeshi Kitano əvəzinə Takeshi’nin əl-ələ verildi və digərlərindən fərqli bir oyun yaratdı – “adi oyun bacarıqları tətbiq edilmir” barədə xəbərdarlıq etdi. Xəzinə tapmaq arzusunda olan bir əməkdar işçini izləyən Takeshi’nin problemi, xasiyyətin işini tərk etmə, həyat yoldaşını boşaltmaq və ya doğru insanlara vurmamaq kimi günahsız “səhvlər” üçün bir oyuna xidmət edir. Şifrə ekranında bir oyun ala bilərsiniz. Başqa bir problem, bir saat ərzində nəzarətçini toxunmadan tərk etməyinizi tələb edir. .
Rogue (Michael Toy / Glenn Wichman, 1980)
Beləliklə, orijinal bir janr, Rogue, çətinlik olan bir prosedural yaranan zindan tarama sürücüsüdür – sizə atmağı seçdikləri mənada – müraciətin böyük bir hissəsidir. Yalnız hər bir təzə macəra yeni ekoloji problemlər və döyüşlər gətirəcək, ancaq iksir və silah da təsadüfi olur – yalnız bir gug alaraq ölümlə zarafat edir. Oyunçular xüsusi problemləri yadda saxlamaqdan daha çox uyğunlaşmalıdırlar və bahislər sizə qarşı yapışdırıldıqda uzun bir macəranı eKing etmək məcburiyyətindədirlər.
Cırtdan qalası (Bay 12 oyunları, 2006)
Bu oyunun cəmiyyətinin şüarı hamısı deyir: “İtirmək əyləncəlidir!. Canavar, mağara-ins, aclıq, kabin-atəş, daşqın, daşqın, bir cin tanrının yanına bükülməsi qaçılmazdır və yalnız cırtdanların çətinlik içində dəli olur – tez-tez baş verənləri əks etdirmək üçün sənət əsərləri yaradırlar. Sərt oyunlar çoxdur, lakin uydurma personajlar üçün psixoloji izlər yaradan cırtdan qalanın xüsusi bir şey olduğunu göstərir.
Little Ralph (yeni korporasiya, 1999) macərası
Təvazökar bir Yaponiya buraxması ilə curio statusuna qarşı məhkum, kiçik ralph macərası, arcade oyun dizaynının yanğınlarında saxta olduğu kimi oynayır, amma əslində orijinal playstation və psn üçün eksklüzivdir. Qol vurulan, cəhənnəm kimi sərt və dini mistikada, bu gün ənənəvi platformer kollektor bazarında üç rəqəmli məbləğdə, bu layiqdir. .
Woodruff və schnibble’nin qəribə sərgüzəştləri (Coktel Vision)
Oyunlarda çətinliklər tez-tez oyunçunun dəqiqliklə idarəetmə qabiliyyətini sınamaq və sürətə reaksiya vermək məsələsidir. Coktel Vision-un politativ qaranlıq macəra oyunu, bununla birlikdə, bunun əvəzinə semiotik nous bir testdir. Onun post-apokaliptik nağılının çoxlu bir sözlə ifadə edildi, bir çoxu tərifsiz keçən bir çoxu, kontekst olmadan söhbət üçün çəngəl onu hərtərəfli qarışdırır. Hətta saat işi portağalında bir lüğət var idi. Bulmacalarını sındırmaq üçün sınaq və səhvdən istifadə etməyə tələsirsinizsə, inventar əşyaları və məntiqsiz quirks-in çox sayının onu uzatan, ağrısız bir proses yaratması barədə xəbərdar olun.
Mushihimesama (mağara, 2004)
Hər hansı bir arcade musiqi oyununda çətinlik çəkmək üçün gücü var. Tələb olunan bir çətinlik şəraitində bəzi yüksək bpm elektronikasını götürün və bir rəqs rəqs inqilabı maşınındakı və ya EZ2DJ kimi bir qəribliyin göyərtələrində dayanmağınıza baxmayaraq, problem çox böyük olacaqdır. Ancaq bir neçə nəfər, Austin-based Studio Roxor’dan qısa müddətli bir seriyanın debütü ilə müəyyən edilmiş standartlara. Bəzi yolların, oyunun X tənzimləməsində oynadıqda, insan təkamülü ilə heç bir şəkildə verilən oyunçunun cəsədindən hərəkət etmək istəyən kimi görünür.
Super ət oğlan oynamaq təcrübəsini müəyyən edən bir an varsa, tez yenidən başlama düyməsini tez bir zamanda tərtib edir. Platformerin altındakı mərhələləri, təhlükələri ilə Brit, hələ qəzəbli sürətlə oynamağa təşviq edir. Nəticədə, təkrar-təkrar uğursuz bir oyundur. . Beləliklə, Super Ət Boyu, oyunçularını bərpa etmək üçün saat çəkə biləcəyi qəzəbli trans vəziyyətinə düşür.
Sınaqlar Fusion (RedLynx, 2014)
Yaxşı bir müddət üçün bu yan sürüşən motosiklet oyunu meditasiya təcrübəsi kimi hiss edir – və sonra çətinlik əyriləri birdən göylər üçün düz vurur. Bundan sonra oyun həqiqi formasını ortaya qoyur; Sürücülük oyunu kimi geyimli bir kabus fizika tapmacası. Sadəcə o şaquli divarın üstündən necə qurursunuz? Bu alt-üstə enmək üçün neçə dərəcə fırlanma lazımdır? Cavab, velosipedin dayandırılması və çəkisinin hər nüansına dair yaxınlıqdır; Qlobal miqyasda bir ovuc oyunçunun oyunun bağlanması mərhələlərini icra etməsi üçün kifayət qədər mənimsənildiyi bildirilir.
Döyüş Garegga (8ing / qaldırma, 1996)
Bir baxışda, Döyüş Garegga adi 2D atıcısı ilə müqayisə olunan çətinlik çəkir: intensiv sərt, lakin heç bir şey yoxdur. Bununla birlikdə, oyunun sizi “ən ağır” sahəsinə itələyən oyunu etməsi yoludur. Döyüş Garegga, bu, oynamaq yoluna uyğunlaşan çətinlik çəkən mürəkkəb dərəcəsidir. . Düzgün oynamaq, kənarında oynamaq, həyat ehtiyatları aşağı və silah enerjisi qorunur və kəskin həyəcanverici deməkdir. Mövcud dünya rekord sahibi Kamui, Garegga’nın tələblərini göstərərək, 18 illik həsr olunmuş oyun ilə liderlik panel mövqeyini tutdu və daha yaxşı etdi.
Rick təhlükəli (əsas dizayn, 1989)
İndiana Jones-a Core’nin Hörməti bir platformer, bir anda bir neçə piksel oynadı, yanında nə öldürəcəyini görmək üçün irəliləmək. Hər növbədə tırmanışlar, çuxurlar və daşlar var və uğursuzluqla öyrənmək demək olar ki, davam etməyin yeganə yoludur. İnventarizasiyanız da çox məhduddur və bir çox qəddar və əsəbi hissələrdə bir çox zəruri tələb edən bir şey var. .
Beast II kölgəsi (psygnoz, 1990)
Heyvanın ilk kölgəsini düzgün izdihamdan bəhs edin və ehtimal ki, parallah sürüşmə texnikasından qabaqcıl istifadə edərək nostaljik musings-ni yeni bir dövrə basdıran oyunu. Bu barədə Sequel haqqında soruşun və cavab bir az daha az rozy ola bilər. . Ancaq bu, hər şeyi özünüz üçün işləməyinizə buraxmır. YouTube və Walkthughs-dan bir müddət əvvəl, bu, yalnız günün ən sərtlərindən biri olan heyvanın kölgəsini düzəltmək üçün kifayət idi.
Zaman böhranı (NAMCO, 1995)
Bu pulsuz platforma platforma xəzinəsini heç vaxt rəsmi olaraq tərk edənlər, ehtimal ki, unutmaq çətindir. Canrını qurucu elementlərinə endirmək, oğlan olmaq istərdim ki, Jinsei Owata adlı bir obalısız, qəddar tələb olunan Yapon flash oyununa cavab olaraq hazırlanmışdır. O’Reilly, Jinsi Owata’nın çətinliyini bir az daha irəli sürə biləcəyi və müvəffəq olduğu ortaya çıxdı. Nəticədə, onun oyunu ən çox test Indie titulları üçün istinad nöqtəsinə çevrildi. .
Silahlı (vizual anlayışlar, 1995)
. Bu, bir sıra qəribə düymə tarakları və D-pad sürüşmələrindən istifadə edərək, sol sahədən arcade döyüşçülərinin nəzarət konvensiyalarına yaxınlaşdı, lakin nəticəsi ən adi oyunçulara çox tələb edən mürəkkəb bir sistem idi və işləməyən Beat-Up-up Rəqiblər. Kompüter tərəfindən idarə olunan personajlar da öz oyunlarında çox yaxşı idi və silahlı olaraq ən çox taleyi kimi taleyi kimi taleyi, onlayn oyunu internetdə hazırlanmış ilk döyüşçü olmaq üçün. .
. Quraşdırma aldadıcı şəkildə sadədir; Keçərkən tamamilə günahsız, dəyişən rəng dəyişən minimal labirentlər vasitəsilə mücərrəd bir uzay gəmisini istiqamətləndirin. . Flywrench, son bir ilin ən çətin oyunu və ya son 9 ildə, 2007-ci il orijinalını ifa edən bir neçə nəfərdən biri olsaydı, bu da gizli bir onlayn buraxılış və ilhamlanmış örgülü yaradıcısı Jonathan zərbə vuran bir oyunçudan ibarətdir Gözəllik.
İndiyə qədər edilən ən yaxşı 30-u ən ağır video oyun (sıralanır)
Nelson Chitty tərəfindən bu yazıda əlaqəli bağlantılar ola bilər. Bir şey alsanız, sizə heç bir əlavə dəyəri olmadan kiçik bir komissiya ala bilərik. .
.
Ancaq bəzən, yalnız yüksək çətinlikli bir iş ağlınızı işdən, ailənizin həyatını və digər gündəlik məsələlərini əldə edə bilər.
.
İndi oyunların əksəriyyətinin 40+ saatlıq kampaniyası var və ciddi çətinliklər özlərini sübut etməyə çalışan bir hardcore oyunçuların olmasına çevrildi.
Beləliklə, bir problem istəsəniz nə oynamalısınız?
Gaming Tarixindəki ən çətin oyunlara (hələ də həqiqətən əyləncəli) bir nəzər salaq.
Əqrəb. Yeniyetmə Mutant Ninja Turtles (NES) (1989)
80-ci illər yeniyetmə mutant ninja tısbağaları və onların pərəstişkarları üçün əla vaxt idi – və Konami, inanılmaz arcade tmnt oyununu sərbəst buraxaraq onilliyi bir partlayışla bağlamağa kömək etdi.
Bu yox o oyun.
.
Arcade Beat-Up kimi əyləncəli və vizual olaraq gözətçi olmadıqda, oyun əla qrafika və möhkəm səs dizaynı var idi.
Ayrıca bir az çətinlik səviyyəsi var idi.
Maye oyunu və böyük nəzarət bunlar, bu, bir işdən daha çox aradan qaldırmaq üçün əyləncəli problemlər idi.
29. FTL (2012)
Bu siyahıdakı ən çox oyun motor bacarıqlarınız və reflekslərinizə meydan oxuyur.
Ancaq beyninizi yaxşı istifadə etmək üçün beyninizi qurtaracaq bir şeylə maraqlanırsınızsa, FTL siyahınızın başında olmalıdır.
Ekipajınızı idarə etməli və hər FTL atlamasının sonunda sizin üçün tələlər yatacaq üsyançıların ardınca döyüşə rəhbərlik etməlisiniz.
Bu hadisələr təsadüfi yaradılır, buna görə heç nə gözlədiyinizi bilmirsiniz.
28.
PSP-də Monster Hunter Azadlığı Serialdakı ilk iki oyunun yenidən qurulmuş tərtibatıdır.
Və ən ağır oyunlardan biridir .
MHF-də ovlar qəddardır.
Ancaq yüksək çətinlik üçün ikinci bir səbəb var: nəzarət.
.
G-Rank Missiyaları da böyük bir problemdir, çünki onlar sizi ən ağır canavarların daha ölümcül versiyalarına qarşı çıxardıqları üçün.
27. F-Zero GX (2003)
Yarış oyunlarına gəldikdə, Gamecube-da F-Zero GX-dən daha çox amansız ala bilməzsiniz.
Bu yüksək texnologiyalı hovercraft yarış oyunu, şəhərətrafı bölgədə 60 mph etmək və hər ağac, it, yaşlı xanım və limonad yolunda dayanmağa çalışmaq kimi hiss edir.
Bu cəlbedici və gözəl görünür.
.
Bu oyunda yaxşılaşmağın yeganə yolu sınaq və səhvdən keçir və hər xəritədə təhlükələri yadda saxlayır, buna görə çoxunun qarşısını ala bilərsiniz.
26. Spelunky (2008)
Spelunky’nin məzəli adı və sitayişə layiq sənət tərzi tərəfindən aldanmayın.
Bu oyun asılılıq olduğu üçün amansızdır. Və çox asılılıqdır.
Bu yeraltı keçidlərdə götürdüyünüz hər addım, diqqətli deyilsinizsə, ölümünüzü yaza bilər.
Hər yerdə tələlər var, düşmənlər pisdir və bəzən bir anda çox davam edir.
Spelunky, 2010-cu illərdə roguelike başlıqlarının populyarlaşmasına əhəmiyyətli bir töhfə idi və hər kəs ən azı bir dəfə cəhd etməlidir. .
Əqrəb. Takeshi’nin çağırışı (1986) (JP)
Klassik oyun şousunu “Takeshi’nin qalası” nı gördünüzsə, komediyaçı Takeshi Kitano ilə tanışsınız – Takeşi kimi də tanınır.
Bu Yapon TV şəxsiyyəti illər ərzində saysız-hesabsız layihələrdə iştirak edir.
Onlardan biri Takeshi’nin Challenge – Cənubi dənizlərdə bir xəzinə taparaq korporativ həyat tərzindən qaçmağa çalışan bir yapon maaryman kimi oynadığınız yan-fırlanan oyun.
Yakuza və digər gözlənilməz təhdidlərdən hücumlara can atmağa çalışmaq asan olmayacaq. Nə götürdüyünüzü düşünürsənsə, Takeshi’nin çağırışını almağa peşman olmazsan.
Ya da bəlkə də edəcəksən. Olduqca sərtdir!
Başlıq haqqında daha ətraflı məlumat üçün Geek Den-dən bu araşdırmanı nəzərdən keçirin.
24. Mayk Tysonun punch-çıxışı!! (1987)
“Planetdəki ən pis adam” kimi tanınan, ağır çəki boksçusu Mike Tyson, on üç ildir ki, on üç yaşa qədər mübahisəsiz dünya çempionu idi və onu döymək asan olduğu bir oyunda ulduz etmək fikrində deyildi.
Mayk Tysonun punch-çıxışı!! Sizi kiçik Mac ayaqqabılarına, həmişə yumruqlayan yüngül bir boksçuya qoyur.
Ölçüsünə görə həmişə əlverişsiz vəziyyətdədir.
.
Oyundakı ən qəddar döyüş, əlbəttə ki, Tysonun özüdir.
Oyunda mütəxəssis deyilsinizsə, döymək mümkün deyil.
Ancaq bu qədər etmisinizsə, yəqin ki, var.
. Mega Man & Bass (2003)
.
Lakin onun GBA-dakı Bass ilə əməkdaşlığı, hətta mavi trooper standartları üçün də çətindir.
Serialdakı əvvəlki patronlar ümumiyyətlə bir neçə cəhddə tez bir zamanda yadda saxlaya biləcəyiniz nümunələri izləyir, bu oyun gözlənilməz hərəkətlərdən yayınmaq üçün reflekslərin olmasını tələb edir.
Oyun əvvəlcə gündə bir çox insanın gətirdiyi Rockman & Forte kimi super famikomda sərbəst buraxıldı.
.
22. XCOM 2 (2016)
Firaxis ‘Orijinal XCOM: Düşmən naməlum olaraq, doldurmaq üçün ardıcıllığına görə bir az böyük ayaqqabı buraxdı və tərtibatçılar məyus etmədi.
. Əsas kampaniya başdan sona qədər çətindir.
mükəmməl və son dərəcə şanslı ol, ya da döyüşçülərinizin yarısını itirmək.
Oyunun hekayə xətti, ən azı tondan birincisindən daha yaxşıdır. Yerin yad ustalarından etibarən yandırma, görmək məcburiyyətində qalacaq bir səbəbdir.
21. Mən Boshy olmaq istəyirəm (2010)
Mən oğlan olduğum zaman oğlan olacağım bir başlıq oldu.
Dostlarım və mən köhnə bir noutbukda təmizlənməyə çalışaraq, absurd çətinliyi və döşəmələrdə, divarlarda, divarlarda kiçik meydanlara və sairdə inheral miqdarda tırmanıştılığa gülür.
.
Böyük çətinlik, yazma zamanı 30 m31-də oturan rekord vurmaq üçün məşhur bir oyun etdi.
20-ci il. Bloodborne (2015)
.
.
Oyuna yaxşı gəlməyincə bu cür xüsusi məlumatlar və naxışları öyrənmədən reflekslərinizlə əldə edə bilərsiniz.
Yaxşı, ata gaskoigne istisna olmaqla.
Ata bozcoigne qarşı çox öləcəksən.
Əqrəb. İkaruga (2003)
Treasure’nin parlaq Silvergun’un mənəvi bir davamı, iKaruga, dərhal yerli arcade-də ciblərinizi boşaltmaq üçün hazırladığınız oyunlardan biridir.
Bu ətrafdakı ən məşhur köhnə məktəb atıcılarından biridir və onun böyük çətinliyi əsas səbəblərdən biridir. .
Onun fantastik qrafikası və səs dizaynı da populyarlığına çox kömək etdi.
. Diqqəti yayındırmamaq üçün diqqətli olun!
18. Battletoads (1991)
Dünyanın hər yerində ən çox travamla ən çox travma alanlar sayəsində bütün İnternetdə Battletoads-a istinadlar tapa bilərsiniz.
İlk bir neçə mərhələ sizi yaxşı biləcəyinizə inandıra bilər.
Ancaq bu oyunun çətinliyi əyrisidir diri.
Turbo tuneli ilə yarışa qədər heç olmasa davam etməyə çalışın. Əgər nəzarətçinizi məhv etməmisinizsə, bəlkə də oyunu təmizləyəcəksiniz.
Bir çox insan çox gec doğulmağınızdan şikayətlənir, amma bu oyun çıxdıqdan üç il sonra doğulduğum rahatam.
Bir uşaq kimi bu çətinlik səviyyəsi ilə mübarizə aparmalı olsaydım, ümumiyyətlə oyundan imtina edə bilərdim.
17-ci il. Super Mario Bros.: İtirilmiş səviyyələr (1986)
Super Mario Bros-dan yalnız bir neçə ay sonra. Nes üçün dünyada yayımlandı, Yaponların artıq davamı üzərində əlləri var idi və qərbdə olan oyundan olduqca fərqli idi “Super Mario Bros. 2 “.
.
Və Nintendo, Qərb izləyicilərini bu vaxtda belə bir ağır oyundan zövq ala bilməməsidir.
.
.
16. Mushihimesama (2011)
Mən Touhou Layihəsi Bullet Hell Oyunlarının ölümünə qədər sərt bir fanatam, amma Mushihimesama’yı qəbul etməliyəm, gözlənilməz nümunələr sayəsində çox çətindir.
.
Çox vizual cəlbedici bir oyundur. .
15. Demonun ruhları (2009)
.
.
Bu patronlar çətin Bir mütəxəssis ruh oyunçusu deyilsinizsə.
Boletaria düşmüş Boletaria’nın düşmüş Krallığını araşdırmaq və Nexusun sirlərini kəşf etmək, onsuz da qaranlıq ruhları bu qədər populyar edən hər şeyə sahib olan zamansız bir təcrübədir.
Çətindir, qurulmağınız üzərində kütləvi bir nəzarət dərəcəsi var və simvollar inanılmaz dərəcədə yaddaqalandır.
.
Əqrəb. Qaranlıq ruhlar (2011)
.
.
Mexanikanı öyrənməlisiniz, yuvarlanarkən yenilməzlik çərçivələrinizi başa düşməlisiniz və yəqin ki, tikilən bir məlumat axtarın – ancaq saatları qoysanız, bu oyunu təmizləyin və çox mükafatlandırılacaqsınız. Hətta bir ruh fanatı ola bilərsən.
.
.
Ninja Gaiden franchise-də bütün oyunlar olduqca acınacaqlıdır.
Ancaq bəziləri digərlərindən daha çətindir.
Ninja Gaiden II, 2004-cü ildə yayımlanan remakein davamıdır. Bu canlandırılmış seriya haqqında qeyri-adi olan, orijinal NES oyunundan daha çətindir, əksər remaksilər kimi olmaqdan daha asandır.
Oyunu təmizləməyi bacarana qədər hər səviyyədə ədalətli miqdarda təkrarlanacaqsınız.
Xoşbəxtlikdən, parlaq görünüşlü bir başlıqdır və sürətli templi döyüş çox udulur.
Əqrəb.
Ninja Gaidenin arxasındakı insanlar da bizə Nioh – Yaponiyanın müharibə edən dövlətlərinin qaranlıq bir fantaziya versiyasında olan qaranlıq bir ruhdan ilhamlanmış hərəkət RPG.
.
Komandanın Ninja, Ekspertizasını yaxşı istifadə etmək üçün cəza oyunlarını yaxşı istifadə edərək, sərt-dırnaqları patron döyüşləri və təmkinli bir dünya.
.
Onun PS4-də onun davamı, başqa bir çətin oyundur, bu birini bəyəndiyiniz təqdirdə yoxlamalısınız.
. Sekiro: Kölgələr iki dəfə ölür (2019)
.
.
. .
Halbuki Souls Oyunlar (Qan Dodborne daxil) ümumiyyətlə qəribə düşmən yerləşdirilməsi və tələlərin qurulması ilə sizi təəccübləndirir, Sekironun düşmənləri yalnız qəddardır.
.
Əqrəb. Şahid (2016)
Bu siyahıdakı ən çox oyun çətin olur, çünki rəqəmsal dünyalarında yaşayan qalmaq üçün 24/7 yaşamaq üçün 24/7 mübarizədir.
Digər tərəfdən şahid belə yoxdur Ekran üzərində bir oyun.
Bu fantastik tapmacan, istədiyiniz hər hansı bir sifarişlə həll edə biləcəyiniz bulmacalarla dolu gözəl və sirli bir ada ətrafında yolunuzu çəkmisiniz.
.
İnternetdən kömək etmədən bu oyunu təmizləmək böyük beyin səyləridir.
Zövq almağın ən yaxşı yolu, bir dostun və ya kiminlə düşünəcək, gülmək və təcrübə boyu sizinlə ağlayacaqsınız.
Əqrəb.
Celeste’nin əsas kampaniyası çətin, lakin platformerlərlə bir az təcrübəli olan hər kəs üçün idarə olunur.
Sonra isteğe bağlı məzmun var.
Bir tərəfdən, B-Tərəfləriniz var – Normal xəritə ilə oynayarkən kaset tapmaqla hər səviyyənin kilidini açın.
Hər birini təmizləməyi bacarsanız (Etdiyinizdən daha asan deyilir), C-Tərəflər mövcud olacaq.
Ən azı Lena Raine’nin musiqisi bu səviyyələrin hər hansı birində də yaxşıdır, buna görə oyun bacarıqlarınıza bütün inamları itirərkən bəzi Midi-ilham döyüntülərinə tıxaya bilərsiniz.
Əqrəb.
Əksər insanlar serialın 2012-ci ilin yenidən başladığından X-COM-ı tanıyırlar.
Ancaq orijinal – UFO kimi Pal bölgələrində sərbəst buraxıldı: düşmən naməlum – artıq fantastik və çətin bir oyun idi.
X-COM seriyası, bağışlanmaz AI ilə tanınır və bu oyun da istisna deyildi.
Bu əcnəbilər sizə sürünməkdə çətin və təəccüblüdür.
.
7-yə. Kubok başlığı (2017)
Son yaddaşdakı ən yaxşı oyunlardan biri “qaranlıq ruhlar kimi” internet tərəfindən internetdən bir stəkan, bəzi ciddi çətin patronları olan bağışlanmayan və silah.
Kubok başı sizi ilk iki patron ilə təhlükəsizlik hissi ilə təmin edir.
Əlbətdə, hər biri 15 dəfə öldünüz. Ancaq nəhayət sonunda onları döydün. Qalanları nə qədər çətin ola bilər?
Çıxarkən, cavab “çox çətin”.
Düşmənlərin nümunələrini yadda saxlamağa və sakit qalmaq üçün bəzi nəfəs məşqlərini öyrənməyə vaxt ayırmağa hazır olduğunuz müddətcə, tamable heyvandır.
Əqrəb. Contra (1987)
.
30 əlavə həyat ilə belə, Contra-ni təmizləmək səbr və dürüst səy göstərir.
Qaçış və atəş kifayət qədər asandır. .
Bunu oynamaq üçün kimsə var olsaydı, ümumiyyətlə, həyat üçün davam edəcək dərin bir əsgərin bağını meydana gətirir.
Əqrəb. Ghosts ‘n Goblins (1985)
Ghosts ‘n Goblins, hər kəsin bugünkü daha az sinir sıxışan sərgüzəştləri ilə müqayisədə nə qədər çətin oyunları xatırlayarkən böyüməyi sevir.
Bu asılılıq platformer / qaçış və silahın dəqiq və çox sayda sınaq və səhv tələb olunur.
Ən böyük çətinliklərdən biri budur ki, yalnız iki dəfə vurulduqdan sonra səviyyənin əvvəlinə geri göndəriləcəkdir.
Və bu səviyyələr dəqiq deyil.
Bir bacarıqlı bir oyunçusunuzsa, son patrona (Astaroth) əldə edə və onu məğlub edə bilərsiniz – ancaq hamısı bir illüziya idi (şeytan tərəfindən hazırlanmışdır).
Şahzadəni xilas etmək və səltənətə sülh gətirmək istəyirsinizsə, yenidən bütün oyundan keçməlisiniz – lakin daha çətindir.
4-ə. Super Ət Boyu (2010)
Super Ət Boy, çətinlikdən fiziki cəhətdən əziyyət çəkən bir oyun növüdür.
Xəyal qırıqlığı ağladığınız zaman sümüklərinizə sıçrayacaq və ən yaxın divarda nəzarətçinizi tələsdirə bilərsiniz.
Bu fantastik platformer, oğlan kimi oyunları və həqiqi inkişaf qrupu ilə daha böyük bir büdcə olmaq istəyirəm.
Həddindən artıq dəqiqliyə ehtiyacınız olacaq – və səbir – sevgilinizi dokdan xilas etmək istəyirsinizsə. Döl.
Flip tərəfində, nəhayət bir səviyyəni təmizləmək və eyni zamanda hər əvvəlki cəhdin təkrarını izləmək, bu anda bu kiçik ət oğlanın qabağından qabaq addım atdığını və finiş xəttinə aparan anı dadmaq qədər yaxşı bir şeyin.
Bu sadəcə əzəmətlidir.
3-cü. Prinny: həqiqətən qəhrəman ola bilərəm? (2009)
PSP-də Prinny və Prinny 2 asanlıqla oynadığım ən əsəbi, aldadıcı sərt oyunları asanlıqla.
.
Onlar ön tərəfə deyilir və həyatları olduqca sərtdir – bu iki daşın sony’nın fantastik portativ konsolunda göstərdiyi kimi.
Səviyyələrin özləri idarə olunarsa da, Prinny-də patron döyüşləri ədalətsizdir – xüsusən də ardıcıllıqla, buna görə oyunun əvvəlində 1000-dən 1000 yaşını alırsınız.
Sənə deyəndə mənə inanın, 1000 həyat kifayət ola bilməz.
. Cırtdan qalası (2006)
asanlıqla mövcud olan ən çətin tikinti oyunu.
.
İşıqlı əsas vizual istəklər və interfeys bir az əsəbi ola bilər və öyrənmə prosesini yavaş-yavaş edə bilər, lakin bu, apelyasiya şikayətinin bir hissəsidir.
.
. Super Mario Maker 2 (2019)
.
növbəti səviyyəyə aktiv istifadəçi bazası sayəsində.
Əsasən, indiyə qədər təsəvvür edilən ən kədirli və absurd mario səviyyələrini yaratmaq üçün oyunun güclü səviyyəli qurma vasitələrindən istifadə edən bir dəstə oyunçudur.
Nintendo bu barədə çox ağıllı idi.
.
.
SMM2 haqqında ən yaxşı hissə, insanların olmasıdır . .
Buck üçün ən çox bang olmaq lazımdır.
Nelson Chitty, Argentinada yaşayan bir venesuela bir ekspatçadır. . Onun ideal həftə sonu, sivilizasiya VI-nin asudə oyunları arasında və növbəti Seinen anime-ni marafona axtarır.