Enchanting – Mtg Wiki, Sehrli 56 ən yaxşı sehr – Layihə
Sehrli 56 ən yaxşı cazibə
Contents
- 1 Sehrli 56 ən yaxşı cazibə
- 1.1 Cadugərlik
- 1.2 Təsvir [| ]
- 1.3 Qaydalar [| ]
- 1.4 Köhnəlmiş terminologiya [| ]
- 1.5 Sehrli canlılar və əsərlər [| ]
- 1.6 Cazibələr üçün mehribandır [| ]
- 1.7 Sehrli məhv [| ]
- 1.8 Enchanting Tokens [| ]
- 1.9 İstinadlar [| ]
- 1.10 Sehrli 56 ən yaxşı cazibə
- 1.11 Mtg-də sehrlər nədir?
- 1.12 Ən yaxşı ağ sehrlər
- 1.13 Ən yaxşı mavi sehrlər
- 1.14 Ən yaxşı qara sehrlər
- 1.15 Ən yaxşı qırmızı sehrlər
- 1.16 Ən yaxşı yaşıl sehrlər
- 1.17 Ən yaxşı çox rəngli sehrlər
- 1.17.1 # 12. Minillik fırtına
- 1.17.2 # 11. Skaldsın nümayişi
- 1.17.3 # 10. Köhnə tanrıları bağlayır
- 1.17.4 # 9. Kami müharibəsi / O-Kagachi açıqladı
- 1.17.5 # 8. Sterlinqallıq
- 1.17.6 # 7. Maelstrom nexus
- 1.17.7 # 6. Mayael Aria
- 1.17.8 # 5. Aura shards
- 1.17.9 . Vəhşi ritmi
- 1.17.10 # 3. Müzür
- 1.17.11 # 2. Jeskai Ascendancy
- 1.17.12 # 1. Mirarinin oyanışı
- 1.18 Ən yaxşı rəngsiz sehrlər
- 1.19 Sehrli bir sehrdir?
- 1.20 Bir cazibədar daimidir?
- 1.21 Bir counter bir sehr kimi sayırmı??
- 1.22 Bir sehrli kim idarə edir?
- 1.23 Rəqibin məxluqumuna bir auraya qoysam nə olar? Cazibəni idarə edən?
- 1.24 Dünya sehrli nədir?
- 1.25 Qlobal sehr nədir?
- 1.26 Yerli sehr nədir?
- 1.27 Qəbilə sehrli nədir?
- 1.28 Sehrli bir məxluq var?
- 1.29 Bir sehrbazlığı valeh edə bilərsiniz?
- 1.30 Öldükdə bir məxluqda sehrlər üçün nə olur?
- 1.31 Cazibələrdən necə qurtulmaq olar
- 1.32 Bükmək
Enchantmentlərdən qurtulmağın üç əsas yolu var. Birincisi məhv etməkdir, ikincisi sürgün etməkdir və üçüncüsü sıçramaqdır.
Cadugərlik
Cadugərlik adətən qeyri-müəyyən müddətdə qalan davamlı sehrli effektləri təmsil edən bir kart növüdür.
Təsvir [| ]
Əksər cazibələrin davamlı effektləri və ya tetikleyici qabiliyyətlərə malikdir, lakin bəzilərinin nəzarətçiləri tərəfindən aktivləşdirilə bilən qabiliyyətləri var. [1] [2] [3]
Sehrlər vs vs. Rəngli əsərlər [| ]
Cazibələr rəngli əsərlərə çox bənzəyir. Əsas fərq ləzzətdir və hansı kartları məhv edə bilər. [5] Tıqqıltı dəyəri. Rəngli avadanlıqlar (xüsusilə girişdə sərbəst təchiz edənlər) və Auras da üst-üstə düşürlər.
Özlərini vuran saf cazibələrin yalnız üç nümunəsi fyuçershifted kartlarda (axın daşları, ikinci külək, cadunun sisləri) tapılmışdır. [6] R & D, cazibələrə toxunmaq üçün daha çox plan yoxdur, çünki bu, əsərlər və sehrlər arasında hələ də mövcud olan bir neçə fərqlərdən biridir. [7]
Qaydalar [| ]
(1 sentyabr 2023-ELDRAINE Vəhşi)
. Bir sehr də daimidir. 303 Qayda baxın, “sehrlər.”Ayrıca auraya baxın.
- .Cadugərlik
- 303.1. Prioritet olan bir oyunçu, yığın boş olduqda növbələrinin əsas mərhələsi zamanı əllərindən bir cazibədar kartı ata bilər. Bir sehr kimi bir sehr tökmək yığını istifadə edir. (601-ci qayda, “Döküm sehrləri.”)
- 303.2-ci. Bir sehr sehrini həll edərkən, onun nəzarətçisi onu nəzarət altına alaraq döyüş bölgəsinə qoyur.
- 303.3-cü. Enchanting Subtypes həmişə bir sözdür və uzun bir tiredən sonra sadalanır: “Cazibə – türbü.. Enchantment subtypes də sehrli növlər deyilir. Sehrlər çoxlu alt növ ola bilər. 205-ci il üçün Qayda baxın.3h sehrli növlərin tam siyahısı üçün.
- .4-ə. .”Aura bir obyektə və ya oyunçuya bağlanmış döyüş bölgəsinə girir. Auranın bir açar söz qabiliyyəti ilə müəyyən edilə bilən bir şey əlavə edilə bilər (702 qaydasına baxın).5, “sehrli”). .
- 303.4a Aura sehr, sehrli qabiliyyəti ilə müəyyən edilmiş bir hədəf tələb edir.
- 303.4b Auranın obyekti və ya oyunçusu sehrlənmiş adlanır. .
- 303. Aura, cazibədarlığı və digər tətbiq olunan effektlər, artıq mövcud olan və ya oyunu tərk edilmiş oyunçu tərəfindən müəyyən edilmiş, ya da qoşulduğu kimi, Aura’nın sahibinə qoyulduğu kimi bir qanunsuz bir obyekt və ya oyunçu cazibədar olarsa, qəbiristanlıq. (Bu dövlət əsaslı bir hərəkətdir. 704 Qayda baxın.)
- 303.4d Aura özünü valeh edə bilməz. Bu birtəhər baş verərsə, aura sahibinin qəbiristanlığına qoyulur. . Bu birtəhər baş verərsə, aura əlçatmaz olur, sonra sahibinin qəbiristanlığına qoyulur. (Bunlar dövlət əsaslı hərəkətlərdir. 704 Qayda baxın.. Bir sehr və ya qabiliyyət auranın birdən çox obyektə və ya oyunçuya əlavə olunmasına səbəb olarsa, Aura’nın nəzarətçisi hansı obyekti və ya oyunçunu seçir.
- 303.4e AURA-nın nəzarətçisi sehrli obyektin nəzarətçisindən və ya sehrli oyunçudan ayrıdır; İki eyni olmamalıdır. Bir aura bir obyektə sahibdirsə, obyektin idarə olunmasının dəyişdirilməsi auranın idarə olunmasını dəyişdirmir və əksinə. Yalnız AURA-nın nəzarətçisi öz qabiliyyətlərini aktivləşdirə bilər. .
- 303.4f Aura, bir oyunçunun bir oyunçunun nəzarəti altında bir oyunçunun nəzarəti altında bir Aura sehrini həll etməkdən başqa bir vasitə ilə girərsə və onu Döyüş meydanına qoyaraq Auranın sehrlənəcəyi obyekt və ya oyunçunun olduğunu, oyunçunun nə edəcəyini seçdiyini təyin etmir Aura döyüş bölgəsinə girən kimi ovsun. Auranın sehrli qabiliyyətinə və hər hansı digər tətbiq olunan effektlərə görə oyunçu hüquqi obyekt və ya oyunçu seçməlidir.
- 303.4g Bir Aura döyüş bölgəsinə girirsə və bunun üçün heç bir hüquqi obyekt və ya oyunçu yoxdursa, bu zona yığma olmasa, aura cari zonasında qalır. Bu vəziyyətdə, Aura döyüş sahəsinə girmək əvəzinə sahibinin qəbiristanlığına qoyulur. Aura bir əlamətdirsə, yaradılmır.
- 303.4h Bir təsiri bir obyektə və ya oyunçuna bağlanmış döyüş bölgəsinə bir aura, avadanlıq və ya möhkəmləndirmə deyil, döyüş meydanına qoşulur.
- 303.4i . Bu vəziyyətdə, Aura döyüş sahəsinə girmək əvəzinə sahibinin qəbiristanlığına qoyulur. Aura bir əlamətdirsə, yaradılmır.
- 303.4J Bir təsiri, döyüş bölgəsinə bir auranı bir obyektə və ya oyunçusuna yapışdırmağa çalışırsa, qanuni olaraq cazibədar, aura hərəkət etmir.
- 303.4k .
- 303.4 m “Sehrli [obyekt və ya oyunçu]” na aid olan daimi bir qabiliyyəti, qabiliyyəti olan daimi deyilsə də, daimi bir şeyə və ya oyunçusuna aiddir.
- .7a Daimi eyni oyunçu tərəfindən idarə olunan birdən çox rolu varsa, ən son vaxt işarəsi olan bir rolların hər biri sahibinin qəbiristanlığına qoyulur. Bu dövlət əsaslı bir hərəkətdir. 704 Qayda baxın.
Alttypes [| ]
Enchantment üçün alt peating tipli və sehrlər üçün eksklüzivdir.
Köhnəlmiş terminologiya [| ]
. Qlobal cazibələrin tipli xətti “sehrli” oxuyur, halbuki yerli sehrlər “sehrli [keyfiyyət]”, e.. “Enchant daimi”, “sehrbaz məxluq”, “sehrli divar”, “sehrli torpaq” və s. Bundan sonra təqaüdə çıxan sehrli-eksklüziv supertip dünyası da var idi Vizyonlar.
Doqquzuncu nəşrin sərbəst buraxılması ilə “Qlobal sehr” və “yerli sehr” şərtləri köhnəlmiş və tipli sistem islah edilmişdir ki, həm qlobal, həm də yerli cazibələrin kart tipli cazibəsi var. Onların aralarında fərqləndirmək üçün yerli cazibələrin alt tipi Aura və “sehrli [keyfiyyəti]” oxuyan qaydalar mətni və qlobal sehrlər bunların heç biri yoxdur. O vaxtdan bəri, lənət və dastan kimi, cazibədar növləri adlanan digər cazibədar xüsusi subtypes təqdim edilmişdir.
Sözlükdən Hərtərəfli qaydalar (1 sentyabr 2023-ELDRAINE Vəhşi)
Qlobal sehr (köhnəlmiş) Aura olmayan bir sehr üçün köhnəlmiş bir müddət. Bu mətnlə çap olunmuş kartlar Oracle kartı istinadında Errata almışdır.
Sözlükdən (1 sentyabr 2023-ELDRAINE Vəhşi)
Yerli sehr (köhnəlmiş) Aura üçün köhnəlmiş bir müddət. Bu mətnlə çap olunmuş kartlar Oracle kartı istinadında Errata almışdır.
Sehrli canlılar və əsərlər [| ]
. [9] Bu təkrarlandı Ölümdən kənarda müalicə və Kamigawa: Neon sülaləsi [10]
Cazibələr üçün mehribandır [| ]
Ağ və yaşıl, cazibədarlığı ən çox qiymətləndirən və oyunçunu oynamağın üçün mükafatlandıran iki rəngdir. [11] Qara bəzən bir sehr mövzusu və ya alt hissə ilə dəstlərə qayğı göstərir. [12]
Sehrli məhv [| ]
Ağ və yaşıl ümumiyyətlə bir sehrli məhv edilmiş bir məhv kartı var, baxmayaraq ki, yaşıldır, baxmayaraq ki, artefaktları məhv edən bir sehrdir. [11] ilə başlayırıq Komandir 2019, Qara, sehrlənənlərin çıxarılmasında ikinci dərəcəli hala gəldi, ancaq sövdələşməni silmək iqtidarında qalmadı.
Enchanting Tokens [| ]
İlk olmayan olmayan token, komanda yoldaşlarınıza verilə bilən imperiya maskasının surətinin surəti idi. Bu göründü Gələcək mənzərə.
Enchanting Tokens’i geri döndü Sirr gücləndiricisi .
İstinadlar [| ]
- ↑ Mark Rosewater (25 iyun 2007). . mehriban.com. Sahil sehrbazları.
- ↑ Mark Rosewater (2 iyul 2007). “Daha yaxşı şeylər üçün sehr, iki hissə”. mehriban.com. Sahil sehrbazları.
- ↑ Matt Cavotta (28 iyun 2007). “Sehrli sözlər”. mehriban.com. Sahil sehrbazları.
- ↑ Mark Rosewater (11 sentyabr 2018). “Rəngli əsərlər həqiqətən gələcəksə, onları sehrlərdən necə ayırd edirsiniz??”. Blogatog. .
- ↑ Mark Rosewater (25 Mart 2019). “Bu cəbhədə R & D-nin fəlsəfəsi necə dəyişdi?”. Blogatog. Tumblr.
- ↑ Mark Rosewater (5 dekabr 2017). “Salam Mark sehrləri vurma bu çətindir. “. Blogatog. Tumblr.
- ↑ Mark Rosewater (17 may 2021). “Gələcək mənzərə . .com. Sahil sehrbazları.
- ↑ Aaron Forsythe (29 iyun 2007). “Cazibədar diskussiya”. mehriban.com. Sahil sehrbazları.
- ↑ SAM Stoddard (2 May 2014). “MƏNZİLLƏRİ İSTƏYİR”. mehriban.. Sahil sehrbazları.
- . “Ölümün qapısında, 2-ci hissə”. mehriban.. .
- bMark Rosewater (5 İyun, 2017). “Mexanik rəngli pie 2017”. mehriban.com. Sahil sehrbazları.
- ↑ birbMark Rosewater (18 oktyabr 2021). “Mexanik rəngli pasta 2021 dəyişikliklər”. mehriban.com. Sahil sehrbazları.
- ↑ Mark Rosewater (08 avqust 2019). “Bu, sağ tərəfə işarə etdiyiniz qara sehrləmə aradan qaldırılmasıdır?. Blogatog. Tumblr.
- ↑ Mark Rosewater (13 Mart 2020). “Estrid və ya cazibədar məsələlər haqqında qaranlıq bir trivia edə bilərəmmi??”. . Tumblr.
Sehrli 56 ən yaxşı cazibə
Enchantsmentlər əvvəldən bəri MTG-də olmuşdur və onlar oyundakı ən yaxşı quruluşdan biridir. Saysız-hesabsız taraklar və qarşılıqlı əlaqələri silmək və aktivləşdirmək çətindir. Enchantmentlər adətən oyun qaydalarını dəyişdirir və təcavüzkar, kombinatoru və ya nəzarət edən bir göyərtəniz olsun, xüsusi xüsusiyyətləri ilə bir göyərtə qurmaq üçün ən yaxşı qalıcılardan biridir.
. Beləliklə, MTG-nin qurulmuş göyərtələr üçün cazibələr baxımından nə təklif etməli olduğunu görək?
Mündəricat göstərmək
Mtg-də sehrlər nədir?
. Sehrlər yalnız flash olmadıqda cantery sürətində tökülə bilər.
Ən yaxşı ağ sehrlər
# 9. Legionun enişi / Adanto, ilk qala
Bir mana ödəmək və bir əlamət etmək yalnız yaxşıdır, ancaq legionun enişini çevirə bilsəniz, əla bir token generatoru olur.
. Cathars ‘Səlib yürüşü
Hər bir möcüzə göyərtəsi, Cathars’ın Səlib yürüşü də daxil olmaqla düşünməlidir. Bu göyərtədə də + 1 / + 1 sayğac tema varsa, daha da yaxşıdır.
# 7. Elspeth ölümü fəth edir
Şərtsiz bir sürgün effekti üçün beş mana yaxşıdır və bundan sonra öz varlıq və ya planeswalkerinizi dirildə bilərsiniz.
# 6. Boş taxtın sigil
Hər bir sehrli oynadığınız zaman hər bir sehrbaz üçün əla bir ödəmə üçün 4/4 mələk etmək.
# 5. Sigarda köməyi
. Bu kart çəkic vaxtı kimi müasir göyərtələrdə oynayır.
.
# 3. Kabus
Ghostly Həbsxana və Təbliğat kimi kartlar rəqiblərinizi sizdən başqa birinizə hücum edəcək və həbsxana göyərtələrində çox gözəldir.
# 2. Torpaq vergisi
Ağ təəccüblü şəkildə torpaq vergisində göyərtədən torpaq almağın ən yaxşı yollarından biri var. Rəqibin istədiyiniz zaman daha çox torpaq var, üç torpaq axtarırsınız. .
# 1. Hamarlamaq
Komandirdə bir ştapel, hər dəfə bir rəqib bir sehr oynayır, boxtlamaq üçün bir xəzinə edə bilərsiniz. .
Ən yaxşı mavi sehrlər
# 9. Əsaslara qayıt
Əsaslara qayıt, siyahıdakı ilk mavi sehrdir. Adətən çox rəngli göyərtələrə nifrət etmək və ya miras kimi formatlarda oyunu dayandırmaq üçün oynayır. .
# 8. Dayanmaq
Standstill, zaman-zaman miras və ya vintage kimi qurulmuş bir formatda görünən bir sehrli bir quruluşdur. Cazibənin məqsədi rəqibinizi sehrlərdə oynamaqdan çəkindirməkdir (ya da üç kart çəkirsiniz). Bəli, siz də sehrlər oynamayacaqsınız. Beləliklə, necə qazanırsınız?
Ya torpaqların bir sehr tökülməsi hesab edilmədiyi üçün ya məxluq torpaqlarına hücum etməklə. Və ya canlıları köpək balığı tayfunu kimi velosiped sürmək, mələklər və ya əbədiləşdirmək (sonsuz dragon) kimi velosiped sürən effektlər ilə.
. Mistik remora
Bu qəribə Buz dövrü Kart o qədər kart çəkmək potensialına görə köhnə formatlarda ştapel oldu. Mystic Remora, kartları çəkmək üçün daha çox oyunçu olduğu komandir kimi multiplayer formatlarında daha yaxşı işləyir.
# 6. Köpəkbalığı tayfonu
Tarixidən standart və hətta digər 60 kart formatına qədər bir ştapel, köpək balığı tayfuna iki rejimə malikdir. Birinci və ən populyar rejim sizə velosiped sürməyə və köpək balığı şəklində yaratmağa imkan verir. Bəzi oyunlarda çətinlik çəkəcəksiniz və tez bir nəhəng köpək balığı ordusu quracaqsınız.
# 5.
Doğrudan çıxarılması və ya rampası olmayan bir rəng üçün ayda həbsdə olan hər ikisi də (zəif olsa da). Döyüş meydanında hər hansı bir daimi olan mətni görməməzlikdən gəlməyə imkan verən bir neçə mavi kartdan biridir.
. Sehrli idarə etmək
Dörd mana üçün, Magic-in Magic sayəsində mövcud olan ən yaxşı məxluqu nəzarətə alırsınız. Bunu edən kartlar kartdan və digər effektlərdən asılı olaraq ümumiyyətlə beş və ya altı manaya başa gəlir.
# 3. Məsələ üzərində ağıl
Məsələ üzərində ağıl inanılmaz kombo potensialını təklif edən inanılmaz mavi bir cazibədir. Kütləvi dörd mavi mana pipsinə başa gəlir, amma təsiri buna dəyərdir. Azami kimi bir şeylə cütləşdirin, Scrolls xanımı və sonsuz kartları çəkib dərhal yola düşürsən.
# 2. Azcanta / Azcanta, batmış xarabalıqlarını axtarın
. Azcanta’ya çevrildikdən sonra, batmışlıq, aktivləşdirilmiş qabiliyyəti korlamaq və seçim yolu ilə oyun üzərində olur.
# 1.
Bir Edh oyunu zamanı oyunda rhystic öyrənməyiniz qədər bir neçə kart çəkəcəksiniz, çünki hamı vergi ödəməz. Və rəsm kartları həmişə gözəldir.
Ən yaxşı qara sehrlər
# 8. Boşluğun leylin
Hər bir formatın qəbiristanlığı strategiyaları var və boşluq leylinləri onları dayandırmaq üçün var. Şey budur ki, bu qəbiristanlıq göyərtələri tez və öz canlılarını öldürməzlər. Qəbiristanlıq nifrətinizi tapana qədər Mulligan üçün ümumi bir strategiya və ən azı bu kart oyunun əvvəlində pulsuz tökülə bilər.
. Bitməzblossom
İlk görünüşdə acı britsbossomu tapmaq çətindir, amma ayələr sonsuz axın sürətli nəzarətdən çıxır. Token sinerji və ya himn effektləri ilə daha yaxşıdır. Bir ömrü ödəmək bir növbə sərtdir, ancaq ya da EDH kimi əlavə həyatı və ya həyat qazanmağın və rəqibin hətta vacib olandan əvvəl bitirməsi yolları var.
# 6. Varlanmaq
WOTC, Dockside Entriptorist, Goldspan Dragon, Hullbraweacher və daha çox kimi xəzinələri olan xəzinələri çap effektlərini saxlayır. Qazanmadan belə, bir lövhə silməkdən sonra bir neçə xəzinə etmək çox vaxt faydalıdır.
# 5. Sanguine bond + incə qan
Sanguine qan və incə qan burada bir yerdədir, çünki hər iki 5 mana sehrli bir qələbə zəmanət verir. Ancaq bunlardan birini komandir oyununda da var, xüsusən komandirinizin həyat sürəti və ya həyat sürtdüyü varsa,.
# 4. Cansız
İki mana hər hansı bir məxluqu mənfi cəhətdən azad etmək üçün? Mən içindəyəm. Əhəmiyyətli olduğundan, ölənlərin -1 / -0 effektinə əhəmiyyət verməyin.
# 3. Meathook qırğını
Yəqin ki, bu yaxınlarda çap olunan ən yaxşı qara kartlardan biri, meathook qırğını süpürgəçi, canavar və həyat qurutma effektlərini bir yerdə, hər yavaş qara göyərtənin istəməsidir.
# 2. Phyrexian arena
Hər növbədə iki kart çəkmək üçün üç mana ödəyin. ‘Nuff dedi.
# 1. Nekropopiya
Nekropotence bir az xeyrinə düşdü, ancaq bir dəstə kart üçün bir dəstə həyat dəyişdirən Wotc’i öyrədən qara sehr idi adətən Yaxşı bir fikir deyil və qırıq göyərtə və taraklara səbəb ola bilər. Və bəli, qaranlıq ritualın mövcudluğu sayəsində 1 növbə ilə tökülə bilər.
Ən yaxşı qırmızı sehrlər
# 5. Warstorm Surge
Döyüş sahəsinə girən məxluqun gücünə görə zərərli zərər çox güclüdür və bəzi komandir katellərində qanuni bir qalibiyyətdir. . Animar, elementlərin ruhu üstəgəl əcdad heykəli sonsuz zərər verə bilər.
# 4. Kükürdlü vorteks
Kükürdlü vortex, MTG-də Quintessential Təcavüzkar Kartlardan biridir. Hər növbədə hər növbədə hər növbədə hər növbədə hər növbədə hər növbədə pyeslərlə qarşılıqlı əlaqədə olmaq çətin olan aqressiv göyərtələr və yanıq göyərtələr etmək istədikləri.
. Sneak hücum
Kub oynayan hər kəs bəzi eldrazi və ya oxşar böyük bir məxluqu gizli hücumu ilə döyüş bölgəsinə daxil etdi. Bunun səbəbi və şou və söylədiyi üçün “gizli və şou” adlı mirca bir göyərtə də var.
# 2. Underworld pozuntusu
.
# 1.
Qan ayı, meta əsasən müasir və miras kimi formatlarda çox rəngli deskinsdən ibarət olanda böyük bir quruluşdur.
Ən yaxşı yaşıl sehrlər
# 11. Kino
Rancor, heç ölə bilməyən bir aura (yaxşı bilər, amma çətindir). Birdən hər 2/2 token 4/2 tapıla bilər. Bu sinir bozucu chump blokerləri ətrafında əldə etmək üçün əla bir yol.
. Utopiya sürüşməsi
“Bir torpaq açmaq” effektləri kimi olan taraklarla, utopia sprawl tərəfindən sehrlənən bir torpaq 4+ mana asanlıqla istehsal edə bilər.
# 9. Garruk’un qiyamı
.
# 8. Sərhəd mühasirəsi
Hər növbədə iki mana! Sərhəd Siege iki rejimi təklif edir. Birincisi, hər yaşıl göyərtənin yaxşı istifadə edə biləcəyi və əsas rejim kimi artıq yaxşı olan ilk döyüş baş mərhələsinə əlavə edir. İkincisi, yaşıl göyərtələrin tez-tez olmadığı bir şeyin olmasından asılıdır. Beləliklə, hər zaman nadir hallarda bu rejimdən istifadə edəcəksiniz.
# 7. Asketizm
Bütün varlıqlarınıza hexprofer vermək çox gözəldir və bir məxluq (və ya daha çox) asketizmlə bərpa etmək də mümkündür. Buradakı canlılarınızla ünsiyyət qurmağın yeganə sərfəli yolu kütləvi qurban və ya sürgün effektləri ilə.
# 6. Kenritin çevrilməsi
Kenritin transformasiyası, yaxşı bir başlanğıc olan “Kartı çək” deyən bir auradır. Hər hansı bir məxluqu 3/3 qabiliyyətsiz çevirir. Bu, komandirlərin yenidən əmr zonasından atılmasına imkan verməz, buna görə də, bəzən dolayı qaldırma yolu ilə əks komandanı tərk etmək daha yaxşıdır.
# 5. Kəşfiyyat
. Lakin 1 növbədən sonra oynadığı təqdirdə kəşfiyyatın güc səviyyəsi xeyli aşağı düşür.
# 4. Sylvan Kitabxanası
. Sylvan Kitabxanası hər növbədə iki əlavə kart çəkməyə, hər biri üçün dörd ömür ödəməyə imkan verir. Bu kart üstünlüyü və seçimi. Mənfi tərəfi, başlayan həyatınızın ümumi olduğu komandir kimi bir formatda çox azaldılır.
# 3. Bərkimiş tərəzi
Hardened tərəzi, göyərtənin mövzusu + 1 / + 1 sayğac, müasir və ya pioner olmağa başlayanda 60 kartlı tikilmiş göyərtədə bir ştapeldir. Edh decks yayılmağa baxanlar + 1 / + 1 sayğaclar var, bu da buna nəzər salmalıdırlar.
# 2. Paralel yaşayır
Paralel həyat, unudulmaz bir yaşıl sehrdir. Olduqca sanki möcüzənizi öz-özünə iki dəfə artırır. Bu güc evi növbəti səviyyəyə hər hansı bir əlamətdarlı strategiyanı alır və bu, bu bir azdır. Daha da kənara çıxmağı düşünürsənsə, hər zaman daha çox token qırğınları üçün ikiqat bir mövsümlə cütləşə bilərsiniz.
# 1. Mövsüm ikiqat
Quintessensial komandir kartlarından biri, ikiqat mövsümü, yaşıl göyərtələrdə istədiyiniz hər şeyi edir. Etdiyiniz ayələri iki qat artırır və həmçinin Qalıcılara yerləşdirdiyiniz bütün sayğacları ikiqat artırın, buna görə bir planeswalker və yerində bir plan qura bilərsiniz.
Ən yaxşı çox rəngli sehrlər
# 12. Minillik fırtına
. Bundan sonra hər bir yazma şamları daha çox kartlar çəkir, hər qırmızı yanıq yazısı daha çox rəqibləri öldürür və böyük bir sehr çalır daha çox dividend qazanır.
# 11. Skaldsın nümayişi
Boros () katlılar ümumiyyətlə kart üstünlüyü mənbəyi yoxdur və Wotc bu yalançı kart üstünlüyü ilə təcrübə aparır. Skalların nümayiş olunmasının ilk iki fəsli, üçüncü bolsters, ordunuzun rəqibinizi məğlub etmək üçün üçüncü bolsters-də bu pseudo-kart üstünlüyündən istifadə edir.
# 10. Köhnə tanrıları bağlayır
GOLGARI () DƏSTƏKLƏRİ, köhnə tanrıları bağlamaq kimi universal aradan qaldırılması və rampa üçün bazarda. Bütün canlılara ölümcouch biraz daha az faydalıdır, ancaq hücumlarınızı almağı asanlaşdıracaq.
# 9. Kami müharibəsi / O-Kagachi açıqladı
Bu siyahıdan daha son cazibələrdən biri olan Kami müharibəsi belə bir ağır bir mana dəyəri olan bir yumruq qablaşdırır. Birinci fəsil universal çıxarılmasıdır. . Bundan sonra hücum tetikleyicisinə dolu olan kart üstünlüyü olan güclü bir məxluqa çevrilir.
# 8. Sterlinqallıq
Ehticililərinizi kəfən vermək, Auras oynamadığınız müddətdə cazibədar bir göyərtədə ağır bir göyərtədə çox yaxşıdır. Sterling Grove də göyərtənizin əsas sehrlərini tapa biləcək bir tərbiyəçidir.
# 7. Maelstrom nexus
Bütün beş rəngdə oynamaq üçün yaxşı bir stimul, Maelstrom Nexus, hər növbədə ilk yazımın hər növbəsi, hər növbədə bir anlıq 2-for-1-dir.
# 6. Mayael Aria
Bir göyərtədə fırlanan bir göyərtədə 5 və ya daha çox gücü olan bir məxluqa sahib olmaq çətin deyil + 1 / + 1 sayğaclar. Mayael Aria ilə döşəmə, idarə etdiyiniz hər bir məxluqa bir sayğac qoymaq və bundan sonra bir dəstə həyat qazana və ya oyunu qazana bilərsiniz.
# 5. Aura shards
Edh, bu siyahıdan olanlar kimi əsər və cazibədarlarla doldurulmuş bir formatdır. Aura shards təkrar bir naturalizasiya effekti bu siyahıda bir yer tutur. Selesnya da çox sayda var.
. Vəhşi ritmi
Yavimaya yanğınları artıq tikilmiş ştapel idi. Bütün canlılarınıza tələsmək Gruul () nə istəyir, lakin vəhşi ritm daha çox seçim edir. Məxluq ya tələsik, ya da + 1 / + 1 sayğac və bu cazibədar ola bilməz, bu da bu cazibəni daha çox uyğunlaşdırır. Ritm Edh və tarixi və pionerdə bir neçə Gruul Dəccində oynanılır.
# 3. Müzür
Bir süpürgəçi həmişə gözəldir və rəqibin əşyalarını daha da yaxşılaşdırmağa daha yaxşı məhv etmək üçün təyin edilə bilən çevikdir. Təhlükəli əməl, daimi formatlarda daimin dəyərinin, daimin dəyərinin keyiğinin edh kimi olacağı formatlara nisbətən aşağı olmağa meyllidir. Bundan sonra da çox sayda ayələr və xəzinələri məhv etmək üçün onu 0 üçün qurban verə bilərsiniz.
# 2. Jeskai Ascendancy
. Bütün göyərtənizi asanlıqla söndürə və oyundakı bəzi mana dorks ilə bəzi kütləvi canlılar və əlinizdə kifayət qədər canips edə bilərsiniz.
# 1. Mirarinin oyanışı
Beş Mana ödəməyinizə baxmayaraq, Mirari’nin oyanması demək olar ki, hər yaşıl komandirin istədiyi şeyi edir: torpaqlarınızın istehsal etdiyi mana miqdarını effektiv şəkildə iki dəfə artırır və bütün varlıqlarınızı + 1 / + 1 sayğac verir. Bu, ən çox selesnya göyərtələrinin əksəriyyəti token əsaslı və ya bahalı sehrlər tökməkdə maraqlı olduğunu nəzərə alaraq mükəmməl bir uyğunluqdur.
Ən yaxşı rəngsiz sehrlər
# 2.
Eldrazi çağırışı, indiyə qədər edilən ən güclü auralardan biridir. + 10 / + 10, Truse və Annihilator 2 vermək zarafat deyil. Problem, tökmə dəyəri budur.
Standart olaraq itirilmiş Alaradan suverenlik ilə birlikdə oynanıldı. Bəzi göyərtələr ARCAM qanadlarında Aura dəyişdirmə qabiliyyətindən istifadə edə bilər, digər göyərtələr auranı sarsılmaz və ya hexprooz canlılara ata bilər.
# 1. Urza dastan
Urza’nın dastanı, çapından bəri demək olar ki, hər əbədi formatda dalğalar etdi. Birinci fəsil üçün vurmağa imkan verir . Tamam, adi ölkəniz. Burada görmək üçün heç nə yoxdur.
İkinci qabiliyyət, idarə etdiyiniz əsərlərin sayına bərabər olan güc və sərtlik olan bir məxluq əlaməti edir. Bu, bir artefakt əsaslı bir göyərtədə bir əraziyə sahib olmaq çox güclü bir qabiliyyətdir. Üçüncü fəsil bir tərbiyəçi təsiridir. Üç növbədən sonra bu torpağı qurban vermək məcburiyyətindəsiniz, amma bu nöqtədə bu qədər dəyər yaratmışdır ki, bu, həqiqətən vacib deyil.
Sehrli bir sehrdir?
Bir oyunçu bir cazibə atdıqda, sehr hesab olunur. .
Bir cazibədar daimidir?
Bütün sehrlər daimidir. Döyüş meydanında qalan hər hansı bir kart növü daimi hesab olunur.
Bir counter bir sehr kimi sayırmı??
+1 / + 1 sayğaclar yox cadugərlik. Sayğaclar ilə bağlı qaydalar var və sehrlərlə bağlı qaydalar var.
Bir sehrli kim idarə edir?
Bəzi istisnalarla (e.g., Əsir auditoriya), Kartın sahibi də cazibənin nəzarətçisidir. Bu, cazibənin daimi rəqib tərəfindən idarə olunsa belə tətbiq olunur.
Rəqibin məxluqumuna bir auraya qoysam nə olar? Cazibəni idarə edən?
Aura atsa, hələ də məxluqdan asılı olmayaraq, onu hələ də idarə edir. . Bu, aktivləşdirilmiş qabiliyyətlərlə şamdan kimi kartlar üçün uyğundur.
Dünya sehrli nədir?
Bir “Dünya sehrləri” sehrlər üçün bir supertipdir. Bu kimi işləyir: Müəyyən bir nöqtədə yalnız oyunda bir dünya sehrli ola bilər. . Əfsanəvi qayda kimi işləyir, lakin eyni adını bölüşmədikləri müddətdə bir neçə əfsanəvi qalıcı ola biləcəyinizdən bir az fərqlidir.
Qlobal sehr nədir?
“Qlobal sehr” əvvəllər sehrlər adlandırdığımız şeydir Doqquzulma. Qlobal bir sehr, tip sehr ilə daimi kimi işləyir (yəni Auras deyil).
Yerli sehr nədir?
“Yerli sehr” əvvəllər Auras adlandırdığımız şeydir Doqquzulma. Yalnız sehrli qalıcı təsir edən kartlar yerli sehrli adlandırıldı, çünki aktyorluq dairəsi məhdudlaşdırıldı.
Qəbilə sehrli nədir?
Qəbilə sehrləri bir məxluq tipli bir cazibədardır. Məsələn, sükutla bağlasam, “üsyançı sehr”, “üsyançı sehrimi” tökürəm.”Üsyançılarla qarşılıqlı əlaqə quran kartlar da sükutla bağlıdır.
Sehrli bir məxluq var?
Sehrli canlılar həm canlılar, həm də cazibədar kimi sayılır. Beləliklə, bir məxluqa təsir edən hər bir təsir, habelə bir cazibəyə təsir edən hər təsirə işləyəcəkdir.
Bir sehrbazlığı valeh edə bilərsiniz?
Bəzi kartlar standart vəziyyətdə olan runes kimi hər hansı bir daimi olaraq cazibədar ola biləcəyinizi bildirir. Ruze, məsələn, başqa bir cazibəni sehr edə bilər.
Cazibə də bir məxluqdursa, o, hər hansı bir məxluqa vurduğu üçün hər hansı bir adi aura tərəfindən sehrlənə bilər. Başqa bir hal, maneələri aktivləşdirilə bilməsi üçün başqa bir cazibəni ovsunlaya bilən, böhran bağları kimi kartlarla birlikdədir.
Öldükdə bir məxluqda sehrlər üçün nə olur?
Auras öldükləri bir məxluqun öldüyü zaman, hazırda məxluqatdakı bütün Auras məxluqla birlikdə qəbiristanlığa gedir. Kartdakı mexanikadan və mətndən asılı olaraq bir neçə istisna var. Məsələn, bəxş edən bir kart aura olmağı dayandırır və bir məxluq olur, ancaq bu bəxş edən qərarlarda.
Cazibələrdən necə qurtulmaq olar
Enchantmentlərdən qurtulmağın üç əsas yolu var. Birincisi məhv etməkdir, ikincisi sürgün etməkdir və üçüncüsü sıçramaqdır.
Cazibələr qurtarmaq problemli ola bilər, çünki onları məhv edən kartlar dizaynla çox dardır və ümumiyyətlə yan tərəfə köçürülür. Ancaq sehrlərlə məşğul ola biləcək əsas göyərtədə oynaya bilən bir neçə kart var və bu, xüsusən də kimi dəstlər üçün aktualdır Theros: Ölümdən kənar və Kamigawa: Neon sülaləsi çox güclü cazibədarlığı var.
Bu sinir bozucu cazibələrdən qurtulmaq üçün bəzi kartlar:
- Standart vəziyyətdə, mono rəngli olduğu müddətdə hər hansı bir daimi ilə məşğul ola biləcək yoxa çıxan ayə kimi alternativlər var. Köhnə tanrıları və ya mənfi qabiliyyətini kaya bağlamaq üçün ilk təsiri yoxdur.
- .
- Qara Rəqibinizi Pharika’nın Libi kimi kartları ilə bir sehrbazını qurban verməyə məcbur edə bilər və ümidsizlik çağırır.
- Dischant, naturalizasiya və sarsıdıcı kanop kimi kartlar modal və çevik kartlardır, lakin ümumiyyətlə əsas göyərtə üçün kifayət qədər güclü deyil. Müasir bir iş görmə gücünü görmək çox yaygındır.
- Canlılar (adətən yaşıl və ya ağ), meliorasiya adaçayı və payızın cəngavəri kimi ETB effektləri ilə istifadə edə bilərsiniz. Qasali Pridemage və Kaustik Caterpillar kimi digər canlılar qurban verə bilər.
- Gecikmə, Oblivion Ring və Tamamlanmış Bütün Kartlar hər sehrbiçilik də daxil olmaqla hər hansı bir qeyri-rəsmi olaraq daimi alacaqlar.
- Mavi dispers və oxşar kartlarla sehrləri sıçrayır. Braben Borcalan və Kriptiq Komandanlığı kimi kartların elastikliyinin azaldığı yer budur.
Bükmək
Bittiblossom | Rebekka Guay tərəfindən illüstrasiya
. Şübhə etmirəm ki, WOTC ardıcıl populyarlığı sayəsində güclü cazibədarları çap etməyə davam edəcəkdir.
İndi siyahıdan keçdik, komandir katellərinizdə hansı cazibədar oynayırsınız? Hansı Auras 2-dən 1-ə qədər risk etməyə dəyər? Hansı kartlar digər qurulmuş formatlarda oynadığını və bu siyahını yaratmadı? Aşağıdakı şərh bölməsində və ya LİSKSIM-in nifrəti serverində mənə bildirin.
!
Pedro Furtado (Djorso)
Pedro dördüncü nəşrdə olanda sehrli bir yol oynamağa başladı. Uzun bir hiatusdan sonra indi MTG Arena Standard və məhduddur. Onun ən böyük MTG peşmanlığı Serra mələkləri üçün bir dəstə bir dəstə gücü verir.