The Buxar, Expanse RPG – Yaşıl Ronin onlayn mağaza
Genişləndirmə rpg
Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.
Игра в раннем доступе
Приобретите игру и начните играть – примите участие в развитии
Примечание: Данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам вам по вкусу то, что игра может пре дложить сейчас, Рекомендуем дждаться ещ ё дёнейшего развития. Узнать больше
Сообщение от разработчиков
Почему ранний доступ?
“Expanse bir multiplayer və tək oyunçu olan muitple oyun rejimləri ilə daha çox gəlişini seçmək üçün 1 xəritə ilə oynamağa hazır olan bir oyunçu zombi surpival oyunudur. İcma rəyləri ətrafında oyunu düzəldəcəyimizi incə etmək üçün Erkən Giriş İnkişafı zamanı mövcudluğunu əldə etməkdən məmnunuq. Zəhmət olmasa əlavə simvol, xəritələr və silah əlavə etdikcə bizə qoşulun.”
Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?
“Cari plan bir və ya iki ildə oyunu buraxmaqdır”
Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?
“Tam versiyada daha çox simvol, xəritə və silah olacaq. Əlavə xəritələr, zoimbilər və silahlar cəmiyyət bəslənməsindən və görmək istədikləri şeylərdən asılı ola bilər. Cəmiyyətə istədiklərini verməkdə çox maraqlıyıq.”
Каково текущее состояние версии в раннем доступе?
“Cari versiyada 1 xəritə var və tək oyunçu və ya multiplayerdə oynaya bilər.İnkişaf zamanı böyümək və yaxşılaşacaq çoxlu oyun qabiliyyəti də təklif edir.”
Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?
“Yeni məzmun və xüsusiyyətlər əlavə etdiyimiz üçün tədricən qiyməti artırmağı planlaşdırırıq.”
Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?
“Hər kəsi ‘devs ilə oynamağa’ dəvət etmək istərdik ki, ixtilafımızda bizə qoşula və bizimlə birlikdə oynasın. Tapdığınız hər hansı bir problemi bölüşmək istəyirsinizsə, müəyyən bir xəritədən necə keçməyinizi və ya sadəcə çoxsaylı oynamaq istəyəcəyiniz üçün burada oynamaq üçün burada oynamaq istəyirik.
HTTPS: // nifaq.GG / 7GYT5HGC “
Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.
Внимание: Требуется шлем виртуальной реальности. .
Купить theexpanse.
Открыть центр сообщества
Просмотреть обсуждения обсубщайте об ошибках и отзавляйте обсуждениях этой игры
Об этой игре
. Zombies’i öldürən kimi dalğalar irəlilədikcə daha da çətinləşir.
Əsas Xüsusiyyətlər!
* Mutiplayer və ya solo oynaya bilərsiniz
* Seçmək üçün bir neçə gameMod (komanda ölüm matçı, bayraqları çəkin, hamı üçün pulsuz, həm də zombilər).
* Pistoldan tüfəngdən snayperə qədər dəyişmək üçün mutik silahlar var.
* Silahlara ehtiyacınız var, ancaq divardan yaxşı almaq istəməyin, sağlamlığınızı və silahlarınızı əldə etmək üçün bir iş stansiyası var.
* Silahları sevmirik, düşməninizi hack etmək və əymək üçün bir qılıncımız var.
* Daimi oynaya bilən və ya yaxşı oturan bir vr oyunu axtarır.
* VR üçün hündürlük tənzimlənməsi və tam bədən lokomotion quraşdırılmışdır.
.
.
Müasir Qaydalar dəsti və fonları və peşələr, xarakter nişanları və mücərrəd mənbələr üçün sürücülərdən istifadə edərək xüsusi xarakter binası kimi bir çox xüsusiyyətləri ehtiva edir. Ayrıca istifadə edir Müasir .
Aşağıdakı bəzi unikal xüsusiyyətlərdir Genişliyi Digər yaş sistemləri ilə müqayisədə:
- Bəxt: Sağlamlıqdan daha çox, personajların, xarakterin ciddi zərər verməzdən əvvəl şanslı yaxınlıqdakı şansları, sıxışıqları və mənasız hitləri olan bir bəxt balı var. Fortune də ölmək rulonlarını dəyişdirmək və oyunçular təklif etmək üçün bəzi povest nəzarəti üçün faydalıdır, amma baxın, baxın! !
- Şərtlər: .
- Qohumları: Görüşlər arasındakı qarışıqlıqlar arasındakı əlaqələr öz müalicəsi, oyunçuların “aşağı vaxtlarında” (sistemdəki istiqamətlər arasında uzun minalar arasında uzun sürtülməsi), istismar etmək, başqaları ilə əlaqələrini qurmaq və ya öz layihələrini həyata keçirmək.
- Kosmik gəmilər:Genişləndirmə rpg Fəaliyyətdəki sistemin nümunəsi olaraq stansiyaya təcavüz də daxil olmaqla, kosmik döyüş və kosmik döyüş sistemi, kosmik döyüş sistemi üçün bir sistem və öz sisteminə malikdir!
- Churn:Genişliyi Ayrıca, Churn ilə oyun ustası üçün bir şey təklif edir: ekipajın bir hekayə yolu ilə tərəqqisini ölçən və yalnız birdən yan-yana gedən və daha da çətinləşəndə!
Expanse: Bir Telltale Series İcmalı – Fərqli seçimlər
Telltale’nin son hekayə ilə idarə etdiyi macəra, hələ də yaradıcı ekoloji hekayə və yumruq çəkməyən güclü bir povest sayəsində ən yaxşısı ola bilər.
1 Avqust 2023-cü il saat 12: 45-də PDT PDT
Hal hazırda mövcud əqdlər yoxdur
GamesPot pərakəndə satış təkliflərindən bir komissiya ala bilər.
[Redaktorun qeydi: Bu baxış epizodlarını bir, iki və üçü də əhatə edir: bir telltale seriyası]
Expanse’nin ilk epizodunu atəşə tutmaq üçün bir neçə dəqiqə ərzində: bir telltale seriyası, bir sıra həyat və ya ölüm seçimi ilə qarşılaşacaqsınız. Bəzi seçimlər əvvəlcə mənasız görünə bilsə də, bunların hamısı “[xarakter adı]” bu seçimin dişləməyə qayıtmadığı təqdirdə, ekranın yuxarı sol küncündə göründüyünü xatırlayacaqdır Daha sonra bir neçə epizod. Bu növ povest seçimləri və nəticələri, ilk baxışdan, ilk baxışdan bir studiyanın əvvəlki oyunlarının bir klonu üçün genişlənməni səhv edə bilər – lakin bu daha da ola bilməz həqiqət.
Daha yaxından yoxlanıldıqdan sonra, Dekn Doqquz Oyunu – Həyatı inkişaf etdirən studiya qəribədir: əsl rənglər və bu layihə üçün Teltale’nin Co-Geliştiricisi – Standart Teltale Formuluna yeni bir ölçü əlavə etdi. .
Standart üçüncü şəxs perspektivinə bu dəyişiklik, immersiya üçün möcüzələr, xüsusən oyunun böyük, detallı mühitləri nəzərə alaraq. Camina Drummer’in daxili monoloqunu eşitmə qabiliyyəti – şouda heç görmədiyi bir şey də oyunu həyata gətirməkdə, oyunçu ilə oyun qəhrəmanı arasında əlaqə hissi yaratmaqda böyük bir rol oynayır. Televiziya şousunda, nağaraçı, nadir hallarda hisslərini ucadan bölüşərək, nadir hallarda yayıldığı məlumdur. .
. Televiziya şousundan fərqli olaraq, Telltale’nin genişləndirilməsi, nağılçı həyatının televiziya şousunun hadisələrinə qədər olan bir prequel kimi olan bir prequel kimi normal olaraq qorunan, müəmmalı belterin yeni, bir qədər həssas tərəfini görməyə imkan verir. Cisimlərlə qarşılıqlı əlaqə quran zərbəni əlində düşüncələrini səslə bölüşməyə vadar edəcək və bu mexaniki şou ilə tanış olmayan oyunçulara zərb alətini tanıtmaq üçün əla bir yoldur.
Əlbəttə ki, oyunda nağaraçı ilə birlikdə zibil gəmisi artemisində xidmət edən bir qrup yeni simvol daxildir. Morozov Əkizləri, Arlen və Rayen’in ziddiyyətli şəxsiyyətlərinə, ARLEN və Rayenin ziddiyyətli şəxsiyyətlərinə qədər, Khan, xandan, ARLEN və RAEN-in personajları əsl hiss edir, çünki bu, genişləndirilmiş televiziya şousuna və ya əsaslı kitab seriyasına uyğun ola bilər. Hər bir xarakter haqqında fikriniz povestin açıldığı üçün vəhşicəsinə dəyişəcək, ancaq həmişə bu simvolların hər biri müəyyən bir istiqamətdə böyüyən, etibarlı müttəfiq və boş bir şəkildə bir saç tetikleyicisi ilə geri və irəli sürətlə böyüyən bir istiqamətdə böyüyür. Əvvəlki telltale oyunlarının, “faydalı yoldaş” və “Faydalı yoldaş” və “süjeti bir bükülmə ehtiyacı olduqda təsadüfi olaraq məni yandıran” eqoist axmaq “kimi, əvvəlki telltale oyunlarının dəstəkləyici simvollarından kəskin bir kontrastdır.”
Telltale’nin genişləndirməsinin televiziya seriyasına bir prequel olduğundan, zərb alətinin süjet zirehi artemis gövdəsindən daha qalındır, lakin onun heyəti heyəti üzvləri şanslı deyil. Beşinci və son epizodun sonunda, oyunçular, zərb alətindən başqa və ya bütün heyətdən qurtaran, və ya bütün heyətdən qurtaran, zərb alətlərindən asılı olaraq xilas olanlar ilə özlərini tapa bilməzlər. Yalnız beş epizod olmasına baxmayaraq (bu payızın sərbəst buraxılması üçün altıncı DLC epizodu ilə), oyunun personajları maraqlıdır və onlardan birini xilas edə bilməyəndə oyunçuların tez-tez əlavələri hazırlamaq, daha dağıdıcı hala gətirərək maraqlıdır və inandırıcıdır.
Sərbəst gəzmək və araşdırmaq bacarığından başqa, genişləndirmə və telltale’nin əvvəlki layihələri arasındakı ən diqqət çəkən fərq daha yüksək keyfiyyətli animasiya. Doqquzun Doqquzunun təəccüblü vizual olması öhdəliyi dərhal oyunun ilk dəqiqələrində dərhal aydın görünür. Cizgi filminin əvəzinə, Telltale’nin əvvəlki oyunlarının stilizə edilmiş xarakterli dizaynları, genişləndirmə, Wonky animasiyalarını gizlətmək üçün daim yaxın bir vuruşa qədər olan daha real qrafika və cutscenes-ə malikdir – əsasən ehtiyac duyduğu animasiyalar yoxdur mənimlə vaxtımda gizlənmək. Cutscenes son dərəcə detallıdır, lakin hətta cutscenes xaricində, oyunun daxili mühiti yaşadı və canlı hiss edir, xarici boşluqlarda qurulan xarici görünüşlər, genişlənən bir franchise adlı bir franchise üçün çox böyük hiss edir.
Oyunun ən böyük vizual zəfəri, şübhəsiz ki, personajların üz hərəkəti ələ keçirmə və animasiyalardır. . . Bu anların müsbət təsiri həddindən artıqdır – hər kəsiklərin hər bir çərçivəsi məqsədlə yerinə yetirilir və personajların sevilən (və bəzən sevgi ilə) şəxsiyyətləri və kinematik cutscenes yaratmaq üçün geliştiricinin müəyyənləşdirilməsi arasında çox vaxt olduğu kimi görünür Yalnız bir oyun oynamaqla deyil, televiziya şousunun bir epizodunu yönəldirsiniz.
Ancaq oyunun ən güclü xüsusiyyətlərindən biri budur ki, hər şeydən əvvəl, öz hədəfinə öz-özünə dayanmaq üçün kifayət qədər güclü bir hekayə vasitəsilə nail olur. Bəzi cutscenes, yöndəmsiz boşluqlar var və xətlər arasındakı fasilələr var, amma nadir bir hadisədir və heç bir zaman bir fetch axtarmadan əvvəl bir fetch axtarmaq üçün bir fetching-qusma ekspozisiyasını keçirməyən bir NPC ilə görüşməyəcəksiniz. Həm dialoqa, həm də hərəkətə gəldikdə, nağara demək olar ki, həmişə yalnız iki seçimlə qarşılaşır, amma təəccüblüdür, bu seçimlər heç vaxt ikili “yaxşı” və “yaxşı” və “pis” seçimləri hiss etmir. Drummer sadəcə yaxşı və ya pis deyil, bir renegade və ya bir paraqon deyil – o, sadəcə nağaraçı, inanılmaz dərəcədə çətin qərarlar qəbul etməli olan bir qadındır. Doğru istiqamətdə (görünən şey görünür) ətraf mühitin kontekstində ipuçlarını tapmadığınız təqdirdə, bir seçimin dərhal açıq-aşkar “düzgün” seçimi olduğu kimi bir seçim olduğu nadirdir.
[Cutscenes] məqsədi ilə yerinə yetirilir və personajların sevilən (və bəzən sevgi ilə) şəxsiyyətlər və geliştiricinin kinematik cutscenes yaratmaq təyini arasında, tez-tez deyil, yalnız deyil, televiziya şousunun epizodunun epizodunu istiqamətləndirirsiniz oyun oynamaq.
Oyunun povesti qövsü ilə müxtəlif dialoq seçimlərində, genişlənən bir “şou, demə” siyasətini, ətraf mühitin hekayəsini istifadə edərək, oyunun səviyyəsinin əyləncəli olması üçün əyləncəli bir şəkildə istifadə etmək üçün əyləncəli bir şəkildə istifadə edərək, “şou, demə” siyasətinə uyğundur. Xüsusilə Artemis-də nə vaxt baxanda hər zaman ətrafa nəzər salmağa dəyər. . Drummer, divarda çıxarılan bir afişa, növbəti dəfə yoxladığınız zaman, daha çox graffiti əlavə edilə bilər. Bir ekipaj üzvünün dörddə bir hissəsində təminatsız bir əşyaya şərh verərsə və daha sonra geri qayıdırsa, çox güman ki, sıfır-g ətrafında döyülməsi səbəbindən bir neçə hissədə uzanır.
Təəssüf ki, sıfır-g hərəkəti oyunun ən böyük qüsurudur. Vizual perspektivdən mükəmməl və real görünür, amma praktikada, nağaraçının voit suyu thrusters istifadə edərək, tükənmiş tısbağa kimi təxminən eyni sürətlə sonsuz məkan genişliyi ilə üzən göndərir. Kostyumun iki sürəti var: yavaş və biraz daha az yavaş. Kütləvi bir gəmi qəbiristanlığında bir tərəf axtarmaq üçün bir elementdən ovladığınız zaman, geri çəkilməli olduğunuzu reallaşdırmaq, addımlarınızı geri almaq üçün vaxtın miqdarı səbəbindən məyus bir hönkürlə müşayiət olunur. Kosmosa çox uzaqlaşsanız, təhlükəsiz bölgəni tərk etdiyinizi bildirən bir bildiriş görünür. Bu, qaranlıq və tez-tez pozulmuş yerlər barabançı, oyunda erkən araşdırmalıdır, onlardan daha çox məyus ola bilər.
Başqa bir zəif nöqtə, toplayan mexanikidir. . . . . Burada ən böyük problem, hər səviyyədə sonunda geri dönüş nöqtəsi var, ancaq dəqiq bir şəkildə nə olacağını dəqiqləşdirilməyəcəkdir. Fəsil 2-də, məsələn, əsas araşdırma, üç yanacaq mənbəyi tapmaqla, həmçinin xüsusi simvol üçün vacib olan əlavə maddələrlə iki tərəfli qonaqlıq verir. Ancaq yan axtarmaq maddələrini tapmadan əvvəl əsas araşdırma başa çatdırsanız, dərhal bir cutscene-yə atılacaqsınız və epizodu yenidən başlatmasa, axtarışınızı geri qaytara və davam etdirə bilməyəcəksiniz. Bir ana axtarmaq (tez-tez bir neçə mərhələdən ibarət olan bir neçə mərhələdən ibarətdir, onu bitirmək üçün nə qədər yaxın olmağı daha da çətinləşdirən bir neçə mərhələdən ibarətdir), bu problemi həll etmək üçün daha da çətinləşdirirsiniz).
Yenə də, oyun yalnız hər digər kateqoriyada parlayır. Xüsusilə təsir edici bir xüsusiyyət, birtəhər çıxmağı bacaranlar, onu kimi oynayarkən hansı seçim etməyinizdən asılı olmayaraq, nağaraçı sözləri və hərəkətlərini inandırıcı hala gətirirdi. Bir kosmik yolun ortasında günahsız bir insanın ayağını amputasiya və ya “boşluq” na qərar vermək (oxumaq: onları açıq havada açıq havadan atmaq), nağara heç bir şəkildə seçdiyiniz hər hansı bir seçimi icra edir t, təqdim olunan seçimlər qütb əleyhdarları olduqda onun üçün xarakterdən kənar görünür. Drummer’in dialoq cavab variantları ümumiyyətlə yalnız iki seçimlə məhdudlaşsa da, bu seçimlər demək olar ki, həmişə orijinallığına gəldikdə həmişə qüsursuz işləyir. . Özünüzü düşünməyəcəksiniz, “onun kimi deməyi demək istəmədim .
Oyunun yazısı, sual olmadan, ən böyük gücüdir. Snappy Gəlişlərdən Yumru Qələmli Dataapad girişlərinə qədər hər şeydə yüksək səslə güləcəksiniz. Ancaq televiziya şousu və kitab serialları kimi, oyunun yumor hissi şükürlər olsun ki, hər dəfə mükəmməl balanslı qalmağı bacaran bir anda özünə şüurlu bir zarafata atmaq lazımdır ” Goldilocks zonası “komik relyefə gəldikdə. Levilin anları uyğun olduqda, lakin nəfəs almaq üçün sıx səhnələr verilir – nağaraçı və onun sevgi marağı arasında incə anlar olduğu kimi.
. Nəticədə, barabançı onu romantik olaraq təqib edəcəyinə və maya’nın oyunda yeganə romoru olan NPC-nin, onu təqib edən bir nəticə kimi göründüyünü nəzərə alaraq sizə aiddir. Əksər RPG-lərdə romantika və yaşamaq bir-birinə bir-birinə bağlanmır. Genişxanada, romantikada özünü təqdim etdiyi andan mənəvi bir fikirdir. . Digər real dilemmalar da bu potensial romantikanın nəticəsidir. Maya’nın romantik məntəqələrinə cavab verməsəniz, təklifi yaxşıya getməz və ya zərb alətləri bir hərəkət etmək üçün başqa bir şans əldə edəcəkdir? Oyun tək bir əlaqəyə yönəldərək əxlaq və logistika suallarını oyatmaq üçün özünə otaq verir. Biri düşünərdim ki, Maya’nın tək olması demək olduğunu düşünür. Bəlkə də bu, oyunun atmosferi daim hər hərəkət nağaraçının oyunun qalan hissəsinə bir kəpənək effekti verdiyini xatırlatmaları daim riayət edir. . Ancaq genişləndirmə sizi daha yaxşı, daha maraqlı suallara cavab verməyə məcbur edir. ?”Ancaq” bu anda bu yaxşı bir fikirdir? Yaxşı bir fikirdir bütün?”
Telltale’nin ekspansiyası povest dizaynında bir Masterclass, sonrakı patronların bir hissəsinin əvvəlki təkliflərindən fərqli olaraq, demək olar ki, hər seçim oyunçunun özünəməxsus bir nəticəsi olduğunu ortaya qoyacaqdır. . Ağıllı şəkildə ekoloji ipuçlarını, incə üz animasiyalarından və digər şifahi olmayan göstərişlərdən istifadə edərək, ekspozisiya ilə əlaqəli dialoqunuzu qaşıqlamaqdan daha çox suallarınıza cavab tapmağa imkan verir. Məqsədiniz Virgil, gəminin gizli dərmanı haqqında daha çox şey öyrənmək və ya sadəcə Khanın BBQ sousunu oğurlayan və ya söyləyənlərin genişlənməsinin heç bir daş buraxılmadığı və boşalmayanlar yoxdur.
Bundan əlavə, Genişləndirmə Dead Mövsüm 1-dən bəri, Telltale oyunlarında axtardığım şeylərə sahibdir. . . Genişxanada bir silah atəş etsəniz, əsl insanın həyatını dəyişdirirsiniz və oyun bunu bildiyinizə əmin edir. Çünki hər bir NPC yoldaşı qurtarıla bilər, onlardan birini xilas edə bilməməsi (və ya ağrılı seçimi etmək) çətin ki, bu xarakter zərbəçi və ya ekipajın qalan hissəsi üçün əhəmiyyətli bir risk yaradır.
. Böyük bir RPG mütləq 60 saatlıq bir macəra olması lazım deyil; Sadəcə inandırıcı şəkildə sizi başqa bir insanın maqbootsına salması lazımdır. Expanse bunu və sonra bəzilərini edir, sizi bitirdikdən sonra sizi çox çəkəcək çətin qərarlar qəbul etməyə məcbur edir.