Unreal Engine 3D yaradılması platforması | Nvidia geliştiricisi, qeyri-real mühərrik nədir? | Blog – Bairesdev
Qeyri-real mühərrik nədir
Unreal Engine üçün NVIDIA plaginləri üçün güclü, sürətli və sürətli bir şəkildə dolayı işıqlandırma, bahalı bir çərçivə xərcləri və bir ray izlənən bir parametrdə işıq sızmaları və yüngül sızmalar. Pluginlər, Ai istifadə edərək daha az piksel, daha az piksel və daha kəskin, daha yüksək qətnamə şəkillər quraraq çərçivə nisbətlərini artıra bilər. Rey izinin faydalarını mövcud alətlərə, bilik və imkanlara gətirmək üçün ideal bir başlanğıc nöqtəsi təqdim edirlər. Unreal mühərrikdə ray izinin ətraflı bir parçalanmasını oxuyun.
. Davamlı olaraq ən müasir oyun mühərriki kimi orijinal məqsədindən kənarda inkişaf edir, bu, sənayelərdə yaradıcılar arasında yaradıcılar, qabaqcıl məzmunu, interaktiv təcrübələri və immersion virtual aləmləri təqdim etmək üçün sərbəstlik və nəzarət edir.
Nvidia, Açar RTX texnologiyaları ilə 5-i Unreal Engine 5-i dəstəkləyir. Bütün səviyyələrin inkişaf etdiriciləri, NVIDIA texnologiyalarını və oyunları və təcrübələri növbəti səviyyəyə qaldırmaq üçün NVIDIA texnologiyalarını və qeyri-real mühərriki birləşdirərək işə başlaya və gücləndirə bilərlər.
Nvidia DLSS, AI-dən istifadə edərək, tamamilə yeni çərçivələri yaratmaq və görüntü yenidən qurulması yolu ilə daha yüksək qətnamə göstərmək üçün AI-dən istifadə edərək performansını artıran bir neyron qrafika texnologiyasıdır.
.
Nvidia refleksi
Nvidia Reflex, oyun inkişaf etdiricilərinə, hər iki oyunu hesablayan və gecikmə üçün sistem gecikməsinin (tıklama üçün) ölçmə markerləri ilə (tıklama tıklayarak) vaxtında (tıkla ekrana) tətbiq etməyə imkan verir.
RTX Qlobal işıqlandırma (RTXGI)
Nvidia RTXGI, çörək vaxtı, yüngül sızmalar və ya bahalı xərclər olmadan çox sıçrayışlı dolayı işıqlandırmanı hesablamaq üçün genişlənə bilən həllər təqdim edir.
Omniverse bağlayıcı
NVIDIA Omniverse, MetaVerse tətbiqetmələri üçün real vaxt rejimində dizayn və simulyasiya platforması, inkişaf etdiricilərin AI və NVIDIA RTX ™ effektiv alətlərindən istifadə etmələrini və ya asanlıqla qurulması, sürətləndirmək və inkişaf iş axınlarını asanlaşdırmaq üçün istifadə etməyə imkan verir.
Unreal Engine üçün NVIDIA plaginləri üçün güclü, sürətli və sürətli bir şəkildə dolayı işıqlandırma, bahalı bir çərçivə xərcləri və bir ray izlənən bir parametrdə işıq sızmaları və yüngül sızmalar. Pluginlər, Ai istifadə edərək daha az piksel, daha az piksel və daha kəskin, daha yüksək qətnamə şəkillər quraraq çərçivə nisbətlərini artıra bilər. Rey izinin faydalarını mövcud alətlərə, bilik və imkanlara gətirmək üçün ideal bir başlanğıc nöqtəsi təqdim edirlər. Unreal mühərrikdə ray izinin ətraflı bir parçalanmasını oxuyun.
. . DLSS, TENSOR CORES adlı RTX GPU-da xüsusi AI prosessorları tərəfindən dəstəklənir.
Super qətnamə plugin və çərçivə nəsil pluginini əhatə edən DLSS 3, qeyri-real mühərrik 5 üçün mövcuddur.2-ci.
RTX Qlobal işıqlandırma (RTXGI)
Nvidia RTX ™ Global Illumination, GPU ilə işləyən ray izləmə, real vaxt rejimində, sonsuz sıçrayış işıqlandırması və yumşaq kölgə okklüzyonu ilə real vaxt, tam dinamik qlobal işıqlandırma yaratmaq üçün bir SDK-dir. (Yalnız Unreal Engine 5-də mövcuddur..27).
Nvidia Unreal Engine Custom Filialları
Nvidia, Github-da Nvidia Technologies üçün xüsusi qeyri-real mühərrikli filialları təmin edərək oyun inkişaf etdiricilərinin qeyri-real mühərrikli filiallarına aparıcı texnologiyalar əlavə etməsini asanlaşdırdı. .
Unreal Engine (NVRTX) NVIDIA RTX şöbəsi, DirectX Raytracing (DXR) ilk olaraq qeyri-real mühərrikdə aktivdir.26. Bu, oyunlarına və ya tətbiqlərinə ray izləmə əlavə etmək üçün idealdır. .
.
Qeyri-real mühərrik nədir?
. Baxmayaraq ki? ?
Tərəfindən Elizabeth yosunu
.
Bu gün ən yeni oyunları, xüsusən də fortnite ilə maraqlanan hər hansı bir video oyun sevgilisi, həqiqətən də qeyri-real mühərrikin nə olduğunu bilir. .
. .
Qeyri-real mühərrik nədir?
. . .
Bir əsas faydası, yeni başlayanlar üçün pulsuz və istifadəçi dostu olmasıdır. Epik oyunlar, daha çox insanın video oyun inkişafına imkan verəcəyini təmin etmək üçün dünyada düzgün strateji müttəfiqləri ilə onun proqramını populyarlaşdırmağa çalışır. 25 ildən çox təcrübəsi olan bir şirkət olaraq, epik oyunlar dünyanın ən sürətli böyüyən bazarının bir hissəsi olaraq video oyun inkişafı üçün AAA standartı hesab olunan proqram təminatı hazırladı.
C ++, qeyri-real mühərrikdə yazılmış, yüksək dərəcədə daşınma qabiliyyətinə malikdir və istifadəçilər iOS, Android, Windows, PlayStation və Xbox daxil olmaqla müxtəlif platformalarda istifadə etmək imkanına malikdirlər.
Unreal mühərrikin əvvəllər iterasyonları olsa da, bu oyun motorunun son buraxılışı vacib bir inkişaf oldu, çünki inkişaf etdiricilərin oyunlarında xüsusi xəritələr yaratmağa və daxil etməyə imkan verir. Unreal mühərrik, həmçinin modderlərin başqalarının görmək və oynamaq üçün öz məzmunlarını asanlıqla bir araya gətirməsinə imkan verən ən erkən mühərriklərdən biri idi.
?
. C ++ ümumi sabitlik və əla yaddaş ayrılmasını təklif edir, buna görə qeyri-real mühərrik tərtibatçıları istifadə edir.
Bununla birlikdə, C ++, oyun inkişafı dünyasında ən çox istifadə olunan proqramlaşdırma dili olsa da, öyrənmək üçün olduqca çətin bir dil hesab olunur.
.əl .. .
Unreal Engine istifadə etmək üçün pulsuzdur, şirkətə və epik oyunların oyun tərtibatçılarından gəlir əldə etməyə kömək edən müxtəlif abunəçilər təklif edir.
Qeyri-real mühərrik vs. ?
Ən böyük qərarlardan biri, yeni oyununa başlayanda istifadə etmək niyyətində olduqları oyun motorunu seçərkən etməlidirlər. Xoşbəxtlikdən, hobbi proqramçıları üçün tamamilə pulsuz olan bir neçə yaxşı mühərrik var. . .
. .
. . Hər bir mühərrikin müsbət və mənfi cəhətləri belədir:
- . . Devlər də istifadə edərək nəhəng inkişaf etdiricilər sayəsində, Devs onlayn cəmiyyət vasitəsilə onlara bir çox dərs və onlayn yardım var. . Ancaq bu güc mürəkkəb dillər səbəbiylə bir çox yeni başlayanlar üçün daha çox problemdir.
Yeni video oyunu hazırlayan və ya təcrübəsizlər üçün, qeyri-real olaraq bir çox funksiyalar bəzən tez bir zamanda çaşqın və üst-üstə düşür. Bir başlanğıc olaraq, bir neçə xüsusiyyətə sahib olmaq, lakin ilk oyunu proqramlaşdırması üçün lazım deyil. Digər con, qeyri-real mühərrikin arxasındakı şirkətin şirkətin 3000 dollar və daha çoxunu təşkil etdiyi təqdirdə, satışların 5% -i royalti ilə ödəniş tələb etməsidir.
- Birlik mühərriki – Birlik mühərriki də ən vacib və ən çox istifadə olunan mühərriklərdən biridir. Unikal birliyi bu qədər unikaldır, qeyri-realdır, lakin platforma yeni başlayanlar və təcrübəsiz inkişaf etdiricilərin əsas funksiyalarına daxil olmaları asanlaşdırır. Yeni başlayanlar üçün cəlbedici bir oyun motorudur.
. İstifadəçinin yeni başlamağının və ya həqiqətən sıx və ağır bir layihə yaratmaq istəməsi və ya birlik anlamaq asandır və hələ də lazım olan bütün fundamental funksiyalar istifadəçilərinə ehtiyac duyur və hələ də asandır.
. . Burada istifadəçi tələb etdikləri bütün məlumatları, canlı seanslarda iştirak edə və müxtəlif kurslara yazıla bilər.
Qeyd etmək lazımdır ki, istifadəçi 12 ay ərzində istifadəçi 200.000 dollardan çox olduqda, bir komandada bir komandada bir komandada 37 dollara başa gəlir, bu da bir komandada bir abunə olaraq bir adam başına gəlir.
Unreal Mühərrik istifadəçiləri yaradıcılığını rəsmi qeyri-real mühərrik bazarı vasitəsilə sata və ya digər inkişaf etdiricilərin işini satın ala bilərlər. .
Unreal Engine Marketplace, daxili oyun motoruna əsaslanan istifadə üçün istifadə üçün hazır oyun aktivləri üçün şirkətin inkişaf bazası qurğusunun mərkəzi satış nöqtəsi kimi lisenziyalaşdıran inkişaf studiyaları və inkişaf etdiricilərini hədəfləyir.
Aktivlər tam oyun mühitləri, simvol, səslər və hətta prebuilt C ++ kod parçaları da daxil olmaqla, bütün materialları əhatə edir. . .
Yeri gəlmişkən, bazarda məzmun yaradanlar, yaradılan gəlirin 88% payını alır. . .
. .