অ্যামাজন একটি কারণে 1 বিলিয়ন ডলারে টুইচ কিনেছিল “: প্রতিরক্ষা বিশেষজ্ঞরা কেন ভিডিও গেম শিল্প দেখছেন | হেরিটেজ ফাউন্ডেশন, অ্যামাজন টুইচ কিনে
অ্যামাজন নগদ $ 970 মিলিয়ন ডলারে টুইচ কিনে
টুইচ কেনার জন্য গুগলের একটি ব্যর্থ বিডের পরে, অ্যামাজন.com, inc. প্ল্যাটফর্মটি কিনেছেন যা আগস্ট 2014 সালে টুইচ ইন্টারেক্টিভের নামকরণ করা হয়েছিল $ 970 মিলিয়ন ডলারে. একই মাসে টুইচ ইন্টারেক্টিভ শাটার জাস্টিন..
“অ্যামাজন একটি কারণে 1 বিলিয়ন ডলারে টুইচ কিনেছিল”: প্রতিরক্ষা বিশেষজ্ঞরা কেন ভিডিও গেম শিল্প দেখছেন
.
যদিও ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তিগুলি প্রায়শই অনলাইন গেমিংয়ের সাথে যুক্ত থাকে তবে নিমগ্ন প্রযুক্তিগুলি ইতিমধ্যে বেশ কয়েকটি ক্ষেত্রে ব্যবহৃত হয়.
.
কল অফ ডিউটি থেকে শুরু করে মাইনক্রাফ্ট পর্যন্ত ভার্চুয়াল স্পেসগুলি যেখানে আরও বেশি লোক তাদের জীবন ভাল পরিমাণ ব্যয় করছে. . এবং তবুও, ভার্চুয়াল পরিবেশের চাহিদা কেবল বাড়ছে.
আসলে, ইনভেস্টোপিডিয়া জানিয়েছে যে ভিডিও গেম শিল্পটি সিনেমা এবং সংগীত শিল্প উভয়ের চেয়ে বড়. এটি প্রযুক্তির জন্য একটি ইনকিউবেটর হয়ে উঠেছে যা লোকেরা কীভাবে সামাজিকীকরণ করে, যোগাযোগ করে এবং এমনকি যুদ্ধও করে তা পরিবর্তন করে.
ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রি কীভাবে সমাজকে পরিবর্তন করছে এবং এমনকি যুদ্ধে উদ্ভাবন চালাচ্ছে তা বোঝার জন্য, ডেইলি সিগন্যাল হেরিটেজ ফাউন্ডেশনের প্রতিরক্ষা বিশেষজ্ঞদের সাথে কথা বলেছিল – জেমস কারফানো, ডাকোটা উড, ডিন চেং এবং জন ভেনেবল – তাদের কী বলতে হবে তা শুনতে তাদের কী বলতে হবে ভিডিও গেম শিল্প সম্পর্কে. এখানে তাদের চিন্তা আছে.
ডেইলি সিগন্যাল: কেন প্রতিরক্ষা বিশেষজ্ঞরা ভিডিও গেম শিল্পে আগ্রহী হওয়া উচিত?
ডিন চেং: আমরা যে প্রযুক্তির কথা বলছি তা দীর্ঘকাল গেমিং ছাড়িয়েছে.
এটি একটি বিশাল শিল্প. এটি প্রযুক্তিগত উন্নয়নগুলি ব্যাংক্রোল করে যা এখন সামরিক প্রশিক্ষণে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়. যদিও সিমুলেটরগুলি এখনও প্রকৃত উড়ানের সময় প্রতিস্থাপন করবে না, এটি ফ্লাইট প্রশিক্ষণের বৃদ্ধি এবং পরিপূরক করতে সহায়তা করে. মিশন পরিকল্পনায় এটি ক্রমবর্ধমানভাবে ব্যবহৃত হয়, যেমন আমি এটি বুঝতে পারি.
ডাকোটা কাঠ: আমি নিজে কোনও গেমিং করি না তবে আমি সিমুলেশন, ভার্চুয়াল বাস্তবতা, বর্ধিত বাস্তবতার উদীয়মান অঞ্চল এবং এখন মেট্যাভার্সে অগ্রগতিগুলি পুরোপুরি ট্র্যাক করি. ড্রোন রেসিংয়ের জন্য একটি বিশাল শ্রোতা রয়েছে, যেখানে “পাইলট” ভিআর হেডসেটগুলি উড়ন্ত কোর্সে তাদের ড্রোনটির দৃষ্টিভঙ্গি পেতে ব্যবহার করে.
.
চিপ প্রসেসিং পাওয়ার জাম্প এবং সংশ্লিষ্ট সফ্টওয়্যার বিকাশের ট্র্যাক রেকর্ড দেওয়া, “গেমিং” দ্রুত মারিও ছাড়িয়ে প্রসারিত হচ্ছে.
জেমস কারফানো: যেহেতু এর মূল সামাজিক নেটওয়ার্কিং একটি মানব মিথস্ক্রিয়া, তাই ভার্চুয়াল পরিবেশে মানুষের অভিজ্ঞতা বাড়ানোর যে কোনও প্রযুক্তি নেটওয়ার্কিং যুদ্ধে উল্লেখযোগ্যভাবে কার্যকর হতে পারে.
. সামরিক বাহিনী তাদের প্রশিক্ষণের জন্য ব্যবহার করে. অনেক লোক গেমিং প্রোগ্রামের মাধ্যমে এগুলি অনুভব করে. . এবং বিনোদন এবং শিক্ষার মাধ্যম হিসাবে, গেমিং চলচ্চিত্র থেকে সংগীত পর্যন্ত জনপ্রিয় সংস্কৃতি প্রযুক্তির অন্যান্য রূপগুলি গ্রহন করছে.
যেহেতু গেমস অন এবং অফলাইন অভিজ্ঞতার মাধ্যমে শিক্ষাদানের মাধ্যমে মানব শিক্ষার প্রক্রিয়াগুলি অনুকরণ করে, গেমিং নেটওয়ার্কগুলির দক্ষতা, জ্ঞান এবং বৈশিষ্ট্যগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে.
গেমিং আচরণ শেখাতে এবং সংশোধন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে. গেমগুলি নতুন দক্ষতা তৈরিতে সহায়তা করতে পারে. তারা গেমারদের পরিকল্পনা, পরীক্ষা, পূর্বাভাস এবং বাস্তব-বিশ্বের কার্য সম্পাদন করতে সহায়তা করতে পারে.
যে কোনও প্রযুক্তি যা ডেটা অ্যাক্সেস এবং প্রক্রিয়াজাতকরণকে উল্লেখযোগ্যভাবে এগিয়ে নিয়ে যায় – এবং জ্ঞানকে এমন একটি ভার্চুয়াল উপস্থিতিতে রাখে যেখানে মানুষ এটি ইন্টারঅ্যাক্ট করতে এবং ম্যানিপুলেট করতে পারে – ভবিষ্যতে নেটওয়ার্কিং ওয়ারফেয়ার কীভাবে সম্পন্ন হয় তা পরিবর্তন করবে.
নেটওয়ার্কিং যোদ্ধারা যারা এই উন্নয়নগুলিতে মনোযোগ দেয় না তাদের সর্বশেষ নেটওয়ার্কিং যুদ্ধের বিরুদ্ধে লড়াই করা হবে – কীভাবে পরবর্তীগুলিতে আধিপত্য বিস্তার করতে হবে তা কল্পনা করে না.
ডেইলি সিগন্যাল: গেমিং শিল্প থেকে বেরিয়ে আসা কিছু প্রযুক্তি কীভাবে যুদ্ধ পরিবর্তন করবে?
কারফানো: এখানে সর্বাধিক প্রাসঙ্গিক প্রযুক্তি বিভাগগুলির মধ্যে একটি হ’ল ভার্চুয়াল বাস্তবতা – যা একক ধরণের প্রযুক্তি নয় বরং একটি পারিবারিক ক্ষমতা যা সিমুলেটেড শারীরিক পরিবেশ তৈরি করে, বাস্তব বা কল্পনা করা. এটিতে সফ্টওয়্যার, সেন্সর, মোশন ডিটেক্টর, জাইরোস্কোপ এবং ভিজ্যুয়ালাইজেশন এবং প্রজেকশন প্রযুক্তি অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে.
.
যদিও ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তিগুলি প্রায়শই অনলাইন গেমিংয়ের সাথে যুক্ত থাকে, তবে মেডিকেল সায়েন্স থেকে সামরিক প্রশিক্ষণ, প্রকৌশল এবং শিক্ষা পর্যন্ত বিভিন্ন ক্ষেত্রে নিমগ্ন প্রযুক্তিগুলি ইতিমধ্যে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়.
শেষ পর্যন্ত, যেহেতু নেটওয়ার্কিং ওয়ারফেয়ার মূলত একটি মানব-মানব-মানব ক্রিয়াকলাপ-ভার্চুয়াল রিয়েলিটি বৃদ্ধির মতো প্রযুক্তিগতগুলি একটি শক্তিশালী প্রভাব ফেলতে পারে.
জন ভেনেবল: এয়ার ফোর্স বৃহত্তর-বাহিনী কর্মসংস্থান প্যাকেজগুলি সম্পাদন করতে বায়ুবাহিত প্ল্যাটফর্মের সাথে একাধিক ঘাঁটিতে শত শত প্রজন্মের যোদ্ধা সিমুলেটর না থাকলে কয়েক ডজনকে লিঙ্ক করার ক্ষমতা বিকাশের চেষ্টা করেছিল.
তারা অগণিত চ্যালেঞ্জগুলিতে দৌড়েছে যা সেই প্রত্যাশাগুলিকে উল্লেখযোগ্যভাবে সীমাবদ্ধ করেছে.
বৃহত্তম ইস্যুটি, যেমনটি আমি এটি বুঝতে পারি, এটি হ’ল বিলম্ব-বা কম্পিউটারে ইনপুট করা কমান্ডের মধ্যে বিলম্ব এবং যখন ক্রিয়াটি রিয়েল-টাইমে সম্পন্ন হয়. .
গেমিং শিল্পটি তাদের “সিমুলেটেড” জগতের সমস্ত গেমিং উপাদানগুলির জন্য বিলম্বিত ফিক্সগুলি বিকাশ করতে পারে এবং খুব ভাল, তবে এটি করা কম ম্যালেবল অস্ত্র-সিস্টেমের উপাদানগুলির সাথে এটি করা, যা অবশ্যই বাস্তব-বিশ্বের নিয়মগুলি অনুসরণ করে, আরও অনেক কিছু হতে পারে চ্যালেঞ্জিং.
গেমিং শিল্পটি সেই সিমুলেটরগুলির জন্য কাজ করে এমন একটি স্থির বা সিরিজের সংশোধন করতে সহায়তা করতে পারে তবে প্রতিরক্ষা শিল্পের লোকদের সাথে আমার কথোপকথনে তারা আশাবাদী নয়.
কারফানো: এটি ঠিক – এই সরঞ্জামগুলির মতো শক্তিশালী, ভার্চুয়াল স্পেসে বাস্তব জগতকে নকল করার জন্য উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জ রয়েছে.
বাণিজ্যিক খাতে সবচেয়ে উত্তেজনাপূর্ণ বিকাশ ঘটতে পারে. ফেসবুক, এখন মেটা নামে পরিচিত, “মেটাভার্স” তৈরির উপর তার ভবিষ্যতের বাজি ধরেছে, একটি সম্পূর্ণ সহযোগী, ভার্চুয়াল পরিবেশ যা তারা প্রত্যাশা করে যে তারা ইন্টারনেটের মতো সামাজিক মিথস্ক্রিয়তার জন্য সাধারণ প্ল্যাটফর্ম হয়ে উঠবে.
তারা তাদের দৃষ্টি উপলব্ধি করতে যতই সফল তা নির্বিশেষে, এই প্রচেষ্টা নিঃসন্দেহে আগত সামাজিক যোগাযোগের চেহারা প্রতিফলিত করে.
জাতীয় সুরক্ষা নেটওয়ার্কাররা এই পরিবেশে কাজ করবে. এটি একটি দেওয়া হয়. . সরল সত্যটি হ’ল জাতীয় সুরক্ষা নেটওয়ার্কারদের এই জায়গার উন্নয়নের দিকে যতটা মনোযোগ দেওয়া উচিত তারা অন্যান্য উদীয়মান প্রযুক্তিতে রয়েছে.
ডেইলি সিগন্যাল: এটি আমাকে বিনোদনের দিকে ফিরিয়ে এনেছে. ভিডিও গেমগুলি স্পষ্টতই কয়েক দশক ধরে একটি বিশাল সামাজিক শিফট চালাচ্ছে এবং এটি তাত্পর্যপূর্ণভাবে বাড়তে থাকে. . গেমিং সম্পর্কে এটি কী বলে?
চেং: এটা আমাকে অবাক করে না. গেমসের বিশাল সম্প্রদায় থাকতে পারে যা বিশ্বকে বিস্তৃত করে. . গেমটির ইন-গেম আপগ্রেডের জন্য কয়েক মিলিয়ন ডলার রিয়েল-ওয়ার্ল্ড বিক্রয় সহ একটি বিশাল অর্থনৈতিক উপাদান রয়েছে. প্রাক্কালে কিছু মহাকাশ যুদ্ধে, আক্ষরিক অর্থে কয়েক হাজার রিয়েল-ওয়ার্ল্ড ডলারের মূল্যবান জাহাজ ধ্বংস করা হয়েছিল.
. ইউক্রেন এবং রাশিয়ার গেমাররা স্পষ্টতই ইভ অনলাইন এবং ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের মতো গেমগুলির অভ্যন্তরে পৃথক হয়ে গেছে কারণ তাদের নিজ দেশগুলির মধ্যে রাজনৈতিক উত্তেজনা বৃদ্ধি পায়.
কারফানো: গেমিং শিল্প এমন একটি বিষয় যা আমাদের মনোযোগ দেওয়া দরকার, কারণ এটি বড়.
কত বড়? স্ট্যাটিস্টার মতে: “২০২০ সালে বিশ্বব্যাপী পিসি গেমিং বাজার থেকে উপার্জন প্রায় ৩ 37 বিলিয়ন ইউ হিসাবে অনুমান করা হয়েছিল.. .এস. ডলার.”
বিপরীতে, 2020 সালে গ্লোবাল সিনেমা বক্স অফিসের প্রাপ্তিগুলি প্রায় 12 বিলিয়ন ডলার ছিল.
লক্ষ লক্ষ মানুষ টুইচ -এ গেমিং প্রভাবশালীদের দেখেন. এই পৃথিবীটি ভিডিওর চেয়ে বড় – এবং ইতিমধ্যে বিনোদনকে রূপান্তর করছে.
টুইচ -এর কিছু ব্যবহারকারী অনলাইনে তাদের প্রিয় গেমারদের অনুসরণ করেন যারা দিনে 10 ঘন্টা পর্যন্ত স্ট্রিমিং করছেন. কিছু অনলাইন গেমাররা এই ক্রিয়াকলাপগুলির দ্বারা এতটাই গ্রাস করে তাদের সাধারণ প্রতিদিনের কার্যকারিতার সাথে সামঞ্জস্য করার জন্য মানসিক স্বাস্থ্য পরিষেবাগুলির প্রয়োজন হয়.
অ্যামাজন এক কারণে এক বিলিয়ন ডলারে টুইচ কিনেছিল.
এই টুকরোটি মূলত দৈনিক সংকেতটিতে উপস্থিত হয়েছিল
অ্যামাজন নগদ $ 970 মিলিয়ন ডলারে টুইচ কিনে
ইমেল আইকন একটি খাম. এটি একটি ইমেল প্রেরণের ক্ষমতা নির্দেশ করে.
আইকনটি একটি বাঁকানো তীরটি ডানদিকে নির্দেশ করে ভাগ করুন.
টুইটার আইকন একটি খোলা মুখ সহ একটি স্টাইলাইজড পাখি, টুইট করে.
টুইটার লিঙ্কডইন আইকন “ইন” শব্দটি.
লিঙ্কডইন ফ্লাইবার্ড আইকন একটি স্টাইলাইজড লেটার এফ.
ফ্লিপবোর্ড ফেসবুক আইকন চিঠি চ.
ফেসবুক ইমেল আইকন একটি খাম. এটি একটি ইমেল প্রেরণের ক্ষমতা নির্দেশ করে.
ইমেল লিঙ্ক আইকন একটি চেইন লিঙ্কের একটি চিত্র. এটি একটি ওয়েবসাইটের লিঙ্ক URL টি সিমোবিলাইজ করে.
.
জুলাই পর্যন্ত, টুইচের 15 বিলিয়ন মিনিটেরও বেশি সামগ্রী ছিল এবং ব্যবহারকারীরা গড়ে গড়ে সাইটে 100 মিনিটেরও বেশি সময় ব্যয় করছিলেন. টুইচ ব্যবহারকারীরা তাদের গেমিং সেশনের লাইভ স্ট্রিমগুলি হোস্ট করতে পারেন এবং সেগুলি বিশ্বে সম্প্রচার করতে পারেন. তারা পরে স্ট্রিমিংয়ের জন্য বিভাগগুলিতে তাদের সেশনগুলি কেটে ফেলতে পারে.
এটি এমন গেমারদের জন্যও একটি সংস্থান যারা তাদের অনন্য দক্ষতা প্রদর্শন করতে পছন্দ করে. উদাহরণস্বরূপ, 20 মিনিটের নিচে জেলদা গেমসকে মারধর করার মতো অদ্ভুত স্টাফ করার জন্য বা পোকেমন এর ব্যাপকভাবে সহযোগী গেমস খেলার মতো অদ্ভুত স্টাফ করার জন্য উত্সর্গীকৃত একটি সম্পূর্ণ সম্প্রদায় রয়েছে.
টুইচ ইন্টারনেটের একটি বিশাল অংশ এবং এটি ইউ এর সমস্ত ট্র্যাফিকের প্রায় 2% এর জন্য দায়ী.এস. ওয়াল স্ট্রিট জার্নালের একটি প্রতিবেদন অনুসারে শীর্ষ সময়কালে . আরও ট্র্যাফিকের জন্য কেবল নেটফ্লিক্স, গুগল এবং অ্যাপল অ্যাকাউন্ট. সেই ক্ষেত্রে, টুইচ এমনকি হুলুর চেয়ে বেশি ভিডিও প্রবাহিত করে.
বিজনেস ইনসাইডার ইন্টেলিজেন্স অনুসারে টুইচ সমস্ত লাইভ-স্ট্রিমযুক্ত ইন্টারনেট সামগ্রীর 40% হিসাবেও অ্যাকাউন্ট করে:
যা সত্যিই চিত্তাকর্ষক তা হ’ল টুইচ মাত্র তিন বছর পরে এত বড় হয়ে উঠতে সক্ষম হয়েছিল.
আপনি টিভির ভবিষ্যত গ্রহণের জন্য অ্যামাজনের টুইচ ক্রয়টি একটি নাটক হিসাবে দেখতে পাচ্ছেন. অনলাইনে আরও বেশি সংখ্যক সামগ্রী স্ট্রিম করা হচ্ছে, এবং ইউটিউব, নেটফ্লিক্স এবং হুলুর মতো সাইটগুলিতে আরও বেশি ঘন্টা ভিডিও দেখার জন্য করা হচ্ছে. অ্যামাজনের নিজস্ব স্ট্রিমিং ভিডিও পরিষেবা রয়েছে অ্যামাজন তাত্ক্ষণিক যা অ্যামাজন প্রাইম সদস্যতার সাথে আসে. অ্যামাজন ইনস্ট্যান্টে হাজার হাজার স্ট্রিমিং সিনেমা এবং টিভি শো অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, “আলফা হাউস” এর মতো মূল শো সহ.”
এর আগে সোমবার, একাধিক প্রতিবেদনে ইঙ্গিত করা হয়েছে যে অ্যামাজন টুইচ অর্জনের জন্য দেরী-পর্যায়ে আলোচনায় ছিল. খবরটি একটি বড় চমক হিসাবে এসেছিল কারণ মাত্র গত মাসে গুগল প্রায় 1 বিলিয়ন ডলারে টুইচ অর্জন করতে সম্মত হয়েছিল বলে জানা গেছে. এই চুক্তিটি অবশ্য আনুষ্ঠানিকভাবে নিশ্চিত হয়নি.
গুগল-টুইচ চুক্তিটি প্রাকৃতিক ফিটের মতো অনুভূত হয়েছিল, যেহেতু ইউটিউবের ভিডিও অফারগুলি প্রসারিত করার জন্য এটি একটি ভাল উপায় ছিল. ইয়াহুও 970 মিলিয়ন ডলারে টুইচ কেনার চেষ্টা করেছিল, তবে অ্যামাজনটি তার পরিবর্তে sup ুকল এবং এটি পেয়েছিল.
গুগল-টুইচ চুক্তির ফলে কী ঘটেছিল তা স্পষ্ট নয়, তবে একটি সম্ভাব্য কারণ অবিশ্বাসের বিষয়গুলির চেয়েও বেশি. যেহেতু গুগল ইতিমধ্যে ইউটিউবের মালিক, বিশ্বের বৃহত্তম ভিডিও স্ট্রিমিং সাইট, টুইচের মতো আরও একটি বিশাল ভিডিও স্ট্রিমিং সাইট অর্জন করা অবিশ্বাসের সমস্যাগুলি বাড়িয়ে তুলতে পারে. ফোর্বসের মতে, উভয় পক্ষই সম্ভাব্য ব্রেকআপ ফি নিয়ে একমত হতে পারে না.
এখানে অ্যামাজন থেকে সরকারী ঘোষণা:
অ্যামাজন.com, inc. (নাসডাক: এএমজেডএন) আজ ঘোষণা করেছে যে এটি টুইচ ইন্টারেক্টিভ, ইনক অর্জনের জন্য একটি চুক্তিতে পৌঁছেছে., গেমারদের জন্য শীর্ষস্থানীয় লাইভ ভিডিও প্ল্যাটফর্ম. জুলাইয়ে, 55 মিলিয়নেরও বেশি অনন্য দর্শক পৃথক গেমার, প্রো খেলোয়াড়, প্রকাশক, বিকাশকারী, মিডিয়া আউটলেটস, কনভেনশন এবং স্টেডিয়াম-ভরাট এস্পোর্টস সংস্থা সহ 1 মিলিয়নেরও বেশি সম্প্রচারক দ্বারা উত্পাদিত টুইচটিতে 15 বিলিয়ন মিনিটেরও বেশি সামগ্রী দেখেছেন.
. এবং, আশ্চর্যজনকভাবে, টুইচ মাত্র তিন বছর বয়সী, “অ্যামাজনের প্রতিষ্ঠাতা ও সিইও জেফ বেজোস বলেছেন.com. “টুইচের মতো, আমরা গ্রাহকদের প্রতি অবলম্বন করি এবং আলাদাভাবে চিন্তা করতে পছন্দ করি এবং আমরা তাদের কাছ থেকে শেখার এবং গেমিং সম্প্রদায়ের জন্য নতুন পরিষেবাগুলি তৈরি করতে আরও দ্রুত এগিয়ে যেতে সহায়তা করার প্রত্যাশায় রয়েছি.”
“অ্যামাজন এবং টুইচ আমাদের গ্রাহকদের জন্য প্রথমে অনুকূলিত করে এবং উভয়ই গেমিংয়ের ভবিষ্যতে বিশ্বাসী,” টুইচের সিইও এমমেট শিয়ার বলেছেন. “অ্যামাজনের অংশ হওয়া আমাদের সম্প্রদায়ের জন্য আরও বেশি কিছু করতে দেবে. আমরা স্বাধীনভাবে আমাদের চেয়ে দ্রুত সরঞ্জাম এবং পরিষেবা তৈরি করতে সক্ষম হব. এই পরিবর্তনটির অর্থ আমাদের সম্প্রদায়ের জন্য দুর্দান্ত জিনিস এবং আমাদের বিশ্বজুড়ে আরও বেশি লোকের কাছে টুইচ আনতে দেবে.”
গেমারদের জন্য লাইভ ভিডিওতে একচেটিয়াভাবে ফোকাস করতে জুন ২০১১ সালে টুইচ চালু হয়েছিল. টুইচের শেয়ারহোল্ডারদের দ্বারা অনুমোদিত চুক্তির শর্তাবলীর অধীনে, অ্যামাজন টুইচের সমস্ত অসামান্য শেয়ার নগদ হিসাবে প্রায় 970 মিলিয়ন ডলারে অর্জন করবে, বিকল্পগুলি এবং অন্যান্য আইটেমগুলির অনুমানের জন্য সামঞ্জস্য করা হয়েছে. প্রথাগত সমাপ্তির শর্ত সাপেক্ষে, অধিগ্রহণটি 2014 এর দ্বিতীয়ার্ধে বন্ধ হবে বলে আশা করা হচ্ছে.
প্রিয় টুইচ সম্প্রদায়,
এটি প্রায় অবিশ্বাস্য যে 3 বছর আগে কিছুটা বেশি, টুইচের অস্তিত্ব ছিল না. যে মুহুর্তে আমরা চালু করেছি, আমরা জানতাম আমরা বিশেষ কিছুতে হোঁচট খেয়েছি. তবে যা অনুসরণ করেছে তা আমাদের অন্য কারও মতোই অবাক করে দিয়েছিল এবং সম্প্রদায় এবং আমাদের উভয়ের উপর এটি যে প্রভাব ফেলেছিল তা সত্যই গভীর হয়েছে. আপনার প্রতিভা, আপনার আবেগ, গেমিংয়ের প্রতি আপনার উত্সর্গ, আপনার মেমস, আপনার উজ্জ্বলতা – এগুলি আজ এটি কি টুইচ করেছে. প্রতিদিন, আমরা আপনার, সম্প্রদায় দ্বারা নির্ধারিত মানকটি বেঁচে থাকার চেষ্টা করি. . . আমরা একটি সম্পূর্ণ নতুন ধরণের ক্যারিয়ার তৈরি করেছি যা লোকদের গেমগুলির প্রতি তাদের ভালবাসা ভাগ করে নেওয়ার জন্য জীবিকা নির্বাহ করতে দেয়. আমরা কোটি কোটি ঘন্টা বিনোদন, হাসি, আনন্দ এবং মাঝে মাঝে রেজেকুইট নিয়ে এসেছি. আমি মনে করি আমরা সকলেই এটিকে বেশ ভাল শুরু করতে পারি. আজ, আমি আমাজন দ্বারা অধিগ্রহণ করা হয়েছে তা ঘোষণা করে আমি সন্তুষ্ট. আমরা অ্যামাজনকে বেছে নিয়েছি কারণ তারা আমাদের সম্প্রদায়কে বিশ্বাস করে, তারা আমাদের মূল্যবোধ এবং দীর্ঘমেয়াদী দৃষ্টি ভাগ করে এবং তারা আমাদের দ্রুত সেখানে যেতে সহায়তা করতে চায়. আমরা বেশিরভাগ সবকিছু একই রাখছি: আমাদের অফিস, আমাদের কর্মচারী, আমাদের ব্র্যান্ড এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে আমাদের স্বাধীনতা. তবে অ্যামাজনের সহায়তায় আমাদের কাছে আপনাকে আরও ভাল টুইচ আনার সংস্থান থাকবে. আপনি যা তৈরি করেছেন তার জন্য আমি ব্যক্তিগতভাবে আপনাকে টুইচ সম্প্রদায়ের প্রতিটি সদস্যকে ধন্যবাদ জানাতে চাই. . ক্রমবর্ধমান ব্যথা এবং হোঁচট খাওয়ার মাধ্যমে আমাদের সাথে লেগে থাকার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ. আমাদের কাছে আপনার সেরাটি আনার জন্য এবং এটি বিশ্বের সাথে ভাগ করে নেওয়ার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ. আপনাকে ধন্যবাদ, এমন একদল গেমারদের কাছ থেকে যারা কখনও স্বপ্ন দেখেনি যে তারা শিল্পের চেহারাটি রূপ দিতে সহায়তা করবে যা আমরা অনেক ভালবাসি. একা যাওয়া বিপজ্জনক. আমার এবং টুইচ -এ অন্য সবার পক্ষে, আমাদের সাথে আসার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ. এমমেট শিয়ার, সিইও
অভ্যন্তরীণ থেকে বিজ্ঞপ্তি জন্য সাইন আপ করুন! আপনি যা জানতে চান তার সাথে আপ টু ডেট থাকুন.
ওয়াল স্ট্রিট থেকে সিলিকন ভ্যালি পর্যন্ত ব্যবসায়ের ক্ষেত্রে আজকের বৃহত্তম গল্পগুলিতে অভ্যন্তরীণ স্কুপটি পান – প্রতিদিন বিতরণ করা হয়.
কিছু লোড হচ্ছে লোড হচ্ছে.
সাইন আপ করার জন্য ধন্যবাদ!
আপনি চলার সময় ব্যক্তিগতকৃত ফিডে আপনার প্রিয় বিষয়গুলি অ্যাক্সেস করুন. অ্যাপটি ডাউনলোড করুন
আইকন দুটি ক্রসড লাইন বন্ধ করুন যা একটি ‘এক্স’ গঠন করে. এটি একটি মিথস্ক্রিয়া বন্ধ করার একটি উপায় নির্দেশ করে বা একটি বিজ্ঞপ্তি খারিজ করে.
যিনি টুইচের মালিক?
টুইচ ইন্টারেক্টিভ আমেরিকা যুক্তরাষ্ট্র ভিত্তিক একটি অ্যামাজন সহায়ক সংস্থা এবং টুইচ পরিচালনা করে.টিভি, একটি লাইভ ভিডিও স্ট্রিমিং পরিষেবা. সংস্থাটি বাজারের শেয়ারে বাড়ছে বলে মনে হচ্ছে.
- টুইচের উত্স
- যিনি টুইচের মালিক?
- অ্যামাজন এটি কেনার পর থেকে কীভাবে টুইচ পরিবর্তন হয়েছে
- টুইচ কীভাবে অর্থ উপার্জন করে
ফোর্বসের মতে, ২০২০ সালের জানুয়ারিতে, টুইচ ইউটিউব, ফেসবুক এবং এখন অবশিষ্ট বাজারের বেশিরভাগ অংশের মালিকানাধীন মিক্সারের সাথে স্ট্রিমিং মার্কেট শেয়ারের 73৩% এর মালিকানা ছিল. 2022 সালে প্রতিবেদন হিসাবে, টুইচের মালিক 78.বাজারের শেয়ার 6%.
এই পোস্টটি টুইচের মালিক কে, ভিডিও গেমের স্ট্রিমিং অনলাইন প্ল্যাটফর্মের উত্স, এটি কীভাবে গেমিং সম্প্রদায়কে প্রভাবিত করেছে, কে সংস্থা পরিচালনা করে এবং আরও অনেক কিছু.
টুইচের উত্স
টুইচ জাস্টিনের একটি স্পিন-অফ ওয়েবসাইট হিসাবে ২০১১ সালে শুরু হয়েছিল.টিভি, এবং শেষ পর্যন্ত জনপ্রিয়তায় এর পূর্বসূরিকে গ্রহন করেছে এবং জাস্টিন উভয়ই পরিচালনা করেছিল মূল সংস্থা.টিভি এবং টুইচ.টিভি টুইচ ইন্টারেক্টিভ হিসাবে পুনর্নির্মাণ.
জাস্টিন.টিভি প্রতিষ্ঠাতা জাস্টিন কান দ্বারা পরীক্ষামূলক “লাইফস্ট্রিমিং” প্রকল্প হিসাবে শুরু হয়েছিল, যিনি পাবলিক ইন্টারনেটে 24/7-তে রিয়েল লাইফ স্ট্রিমগুলি সম্প্রচার শুরু করেছিলেন, কেবল বাথরুম এবং স্নানের বিরতির জন্য থামিয়েছিলেন. প্রারম্ভিক বছরগুলিতে, গেমসের জন্য লাইভ-স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্মটি জাস্টিন কান, মাইকেল সেবেল এবং কাইল ভোগ দ্বারা প্রতিষ্ঠিত এবং পরিচালিত হয়েছিল.
প্ল্যাটফর্মটি পরে টুইচ স্ট্রিমারগুলির অন্যান্য বিভিন্ন চ্যানেলগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য বিকশিত হয়েছিল যা আরও ব্যবহারকারীদের কাছে আবেদন করবে এবং শেষ পর্যন্ত সাধারণ জনগণের কাছ থেকে সাইনআপগুলিতে নিজেকে উন্মুক্ত করেছিল. যদিও টুইচ ভিডিও গেমগুলি স্ট্রিমিংয়ের লোকদের জন্যও পরিচিত হবে, অনেক টুইচ ব্যবহারকারী টেলিভিশন দেখার পরিবর্তে লাইভ স্ট্রিমগুলিতে কারুকাজ করা এবং চ্যাট করতে দেখেন লগ ইন করবেন.
ফেব্রুয়ারী ২০১৪ সালে, ক্রাউডসোর্সড স্ট্রিম টুইচ পোকেমনকে অভিনয় করে, যেখানে ব্যবহারকারীরা চ্যাট বার্তাগুলির মাধ্যমে / পোকেমন রেড / চ্যাট বার্তাগুলির মাধ্যমে, ভাইরাল হয়ে গিয়েছিল এবং টুইচ ভিউয়ারশিপ গুণকে বহুগুণে পরিণত করেছে. ফেব্রুয়ারির মাঝামাঝি সময়ে, টুইচ খেলেন পোকেমন 6 এ পৌঁছেছেন.5 মিলিয়ন মোট দর্শন, এবং টুইচ সিলিকন ভ্যালির প্রধান খেলোয়াড়দের দৃষ্টি আকর্ষণ করেছেন.
যিনি টুইচের মালিক?
টুইচ অ্যামাজনের একটি সহায়ক সংস্থা.com, inc., উদ্যোক্তা জেফ বেজোস প্রতিষ্ঠিত একটি সংস্থা. বেজোস বেশ কয়েক বছর ধরে এই সংস্থার সভাপতি এবং প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হিসাবেও কাজ করেছিলেন. .
যখন টুইচ অ্যামাজন কিনেছিল?
টুইচ কেনার জন্য গুগলের একটি ব্যর্থ বিডের পরে, অ্যামাজন.com, inc. প্ল্যাটফর্মটি কিনেছেন যা আগস্ট 2014 সালে টুইচ ইন্টারেক্টিভের নামকরণ করা হয়েছিল $ 970 মিলিয়ন ডলারে. একই মাসে টুইচ ইন্টারেক্টিভ শাটার জাস্টিন.টিভি এর জন্য টিভি এর সংস্থান এবং টুইচে ব্র্যান্ড ফোকাস করার জন্য.
কে টুইচ চালায়?
অ্যামাজন টুইচ ইন্টারেক্টিভ অধিগ্রহণের পরে এমমেট শিয়ার প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হিসাবে অব্যাহত রেখেছিলেন. জানুয়ারী 2018 এ, এমমেট শিয়ার চিফ অপারেটিং অফিসার হিসাবে সারা ক্লেমেন্সের সাথে যোগ দিয়েছিলেন তবে এখন কেভিন লিন দ্বারা প্রতিস্থাপন করা হয়েছে. ক্লেমেন্সের অতীতের অভিজ্ঞতার মধ্যে লিংকডইন, মাইক্রোসফ্ট এবং পান্ডোরা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে.
এমমেট শিয়ার এবং কেভিন লিন দুজনেই টুইচের প্রতিষ্ঠাতা, জাস্টিন কান, মাইকেল সেবেল এবং কাইল ভোগ সহ.
যেখানে টুইচ অবস্থিত?
টুইচের সদর দফতর ক্যালিফোর্নিয়ার সান ফ্রান্সিসকোতে অবস্থিত. .
অ্যামাজন এটি কেনার পর থেকে কীভাবে টুইচ পরিবর্তন হয়েছে
অ্যামাজনের অধিগ্রহণের পর থেকে, টুইচ বছরের পর বছর ধরে অবিচ্ছিন্ন বৃদ্ধি এবং বেশ কয়েকটি অধিগ্রহণের অভিজ্ঞতা অর্জন করেছে. টুইচ 2014 সালে গুডগেম এজেন্সি অর্জন করেছিল (যদিও 2016 এর শেষের দিকে, অ্যামাজন এটি ডাইভেট করেছিল), কার্স, ইনক. 2016 সালে, 2017 সালে ক্লিপমাইন এবং 2019 সালে ইন্টারনেট গেমস ডাটাবেস.
ফেসবুক গেমিং এবং ইউটিউব গেমিংয়ের মতো প্রতিযোগীদের উত্থানের সাথে সাথে টুইচ এক্সক্লুসিভিটি চুক্তিতে শীর্ষ স্ট্রিমারদের স্বাক্ষর করতে শুরু করে. .
টুইচের বৃদ্ধির সাথে আরও তদন্ত হয়েছে. বছরের পর বছর ধরে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র সরকারের জটিল কপিরাইট আইন, বিশেষত 1998 এর ডিজিটাল মিলেনিয়াম কপিরাইট আইন (ডিএমসিএ) এর সাথে সম্মতিতে, টুইচ ডিএমসিএ আইন লঙ্ঘনের জন্য ডিএমসিএ “স্ট্রাইকস” এবং স্ট্রিমারদের নিষেধাজ্ঞাগুলি ক্রমবর্ধমানভাবে জারি করেছে এবং স্ট্রিমারদের নিষিদ্ধ করেছে.
স্ট্রিমাররা প্রাথমিকভাবে স্ট্রিমে কপিরাইটযুক্ত সংগীত না বাজানোর দিকে মনোনিবেশ করার সময়, টুইচ ডিএমসিএ স্ট্রাইকগুলি ইন-গেমের সংগীত থেকে আসতে শুরু করে, এবং শব্দ প্রভাবগুলি, যা অনেক স্ট্রিমারকে বিভ্রান্ত ও হতাশ করে ফেলেছিল এবং অন্যরা পুরোপুরি টুইচ থেকে নিষিদ্ধ করেছিল.
যদিও এক্সক্লুসিভিটি ডিল এবং ডিএমসিএ স্ট্রাইকগুলি তার সম্প্রদায়ের সদস্যদের মধ্যে টুইচের সামগ্রিক খ্যাতি আহত করেছে, প্ল্যাটফর্মটি সাফল্য অর্জন করে চলেছে. এই লেখার হিসাবে, টুইচ গেমিং স্ট্রিমগুলি দেখার জন্য প্রায় 15 মিলিয়ন লোকের প্রতিদিনের দর্শকের গর্ব করে.
টুইচ প্রাইম যুক্ত করা
অ্যামাজন এবং টুইচ আনুষ্ঠানিকভাবে টুইচ প্রাইম চালু করেছিলেন, যা 2016 সালে প্রাইম গেমিং নামকরণ করা হয়েছে. এই বৈশিষ্ট্যটি অ্যামাজন প্রাইম ব্যবহারকারীদের প্রতি মাসে বিনামূল্যে একটি চ্যানেলে সাবস্ক্রাইব করার অনুমতি দেয়.
সাবস্ক্রিপশনগুলি সেই চ্যানেলে বিশেষ বৈশিষ্ট্যগুলি আনলক করে, বিজ্ঞাপন বাধা ছাড়াই স্ট্রিমগুলি দেখা, প্ল্যাটফর্মে চ্যানেল ইমোটস ব্যবহার করে এবং আরও অনেক কিছু.
গেমাররা গেমিং ওয়ার্ল্ডে জনপ্রিয় শিরোনামের জন্য ফ্রি গেমস এবং স্কিন সহ প্রাইম লুটটি পেয়েও সন্তুষ্ট হবে. গেমিং সামগ্রীর বিভিন্ন বিভাগ রয়েছে যা প্রতি মাসে প্রকাশিত হয়.
টুইচ কীভাবে অর্থ উপার্জন করে
টুইচ সাবস্ক্রিপশন, বিট বিক্রয় এবং বিজ্ঞাপনের আয় থেকে আয় উত্পন্ন করে. সুসংবাদটি হ’ল সাইটে গেমাররা এই পদ্ধতির মাধ্যমে অর্থ উপার্জন করবে.
টুইচ মূল্য কত?
নিডহ্যাম বিশ্লেষক লরা মার্টিনের মতে, অ্যামাজনের সম্মিলিত মিডিয়া সম্পদগুলি, যা মূলত টুইচ সহ প্রাইম ভিডিও এবং প্রাইম মিউজিক দিয়ে গঠিত, প্রায় 50 বিলিয়ন ডলার, যা টুইচ নিজেই প্রায় 15 বিলিয়ন ডলার মূল্যবান বলে মনে করে.
উপসংহার
এর সৃষ্টি থেকে, টুইচ বিনোদন শিল্পের একটি অংশ হিসাবে বিবেচিত হতে পারে এবং ইন্টারনেটে লাইভ ভিডিওর মাধ্যমে কী সম্ভব হয়েছিল তা পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছে.
আজ, আমরা আমাদের প্রিয় গেমার এবং বিশিষ্ট স্ট্রিমারদের সাথে যোগাযোগ করি, হাসি, বন্ধন করি এবং ভাল সময় পাই. একটি টুইচ-মুক্ত বিশ্ব কল্পনা করা শক্ত. সাইটটি সত্যই তার বাজারে নেতার মধ্যে বিনয়ী সূচনা থেকে বেড়েছে.